鬼蟹開講幾乎已成官網固定專欄,這回他帶來的消息是討論關於『裝備上的屬性』觀點和大家分享。從過去的版本可知,身為系統設計師的他,幾乎為了遊戲內的屬性問題忙的不可開交,如今他也侃侃而談到目前為止的變化與想法...總而言之,為什麼鬼蟹討厭聖騎,還真不是沒有原因的...
以下內容轉載自:《魔獸世界》台灣官方討論區
鬼蟹開講為一系列的文章,提供大家魔獸世界開發團隊工作時發生的想法與討論。在這裡,首席系統設計師“鬼蟹”Greg Street提出了幾項原則:
1.「非保證內容」─我將在文中提到許多我們有可能會做的計畫,或是我們可以做的方向,但這些都是腦力激盪出的點子,不能被拿去當成patch note。
2.「別過度詮釋」─我將會指出許多魔獸世界的設計缺失,不過讀者不必對其太過驚慌。暴雪對於自家的產品要求相當嚴格,我們認為魔獸世界所有部份都有改進的空間。我們一直以來都抱持這樣的態度,也會持續下去。
3.「不抱怨主題」─如果我們沒有討論到特定的話題,請不要抱怨。我的團隊負責職業、物品、事件、專業、成就、戰鬥、UI,所以此系列文章將會專注在這些主題上。
製作人討論了很多關於裝備上的屬性分配。我們在浩劫與重生做出重大的裝備武器屬性變動,而且定期回顧事情的變化。
不管是內部還是外部,我們常常收到一些建議,就是讓所有天賦的裝備更加量身訂做(老實講,這時候遊戲感覺起來有30個職業)。我們可以幫元素薩滿提供首領掉落的命中智力鎖甲。我們可以回到當初的熊坦專用裝備。喜歡這些物品的可能只有一種天賦(如果你還說到野性德魯伊的二合一天賦,甚至會更少)。
這種方法的問題是會造成首領的物品清單變的很多。假設你是個恢復薩,在上週二拿到了鎖甲手套,假如我們採用的是這種量身訂製的方案,也許你根本就不會拿到你的手套。在這種世界裡,上週二掉出來的是元素手套。這就是阿加羅斯與他的同類們很像吃角子老虎的原因,因為他們掉落的東西太多,你從他們身上拿到怨念物的機率很低。這對種類型的掉落模式適用於托巴拉德的首領,因為他是低門檻的王,而且我們鼓勵玩家每個禮拜去拜訪他,這樣子才會有更多玩家獲得他的裝備。但如果每個首領都像阿加羅斯,就會讓人很難過。
有時候我們會討論其他極端的作法,就是讓物品更加通用化。我們可以很簡單地幫所有施法職業把命中與精神合併起來,就像我們幫元薩、鳥德與暗牧做的那樣。可以只有智力布甲,從毀滅術到戒律牧的所有人都想要。很棒,你可能會覺得分解的東西會更少。但是想想看,假如你是其中一個布甲職業,在10人團可能有3個人跟你搶裝,在25人團可能就是兩倍人數。
我們甚至可以更瘋狂。我在稍早的藍帖講過坦克有多不愛命中與熟練,如果我們讓仇恨難以保持,坦克可能還是會衝生存屬性,然後在仇恨不足的時候感到挫折。由於我們沒有提升坦裝上的耐力與護甲(除了珠寶學、插槽加成、附魔、或許還有寶石),這代表坦克屬性就是閃躲、招架(除了小德)、與精通。把加速轉換成閃躲或爆擊轉換成招架,這不是件難事。現在的鎧甲屬性是命中、熟練、致命、加速、與專精(除了力量與耐力,這些常常可以預期的部份)。
現在鎧甲坦克與鎧甲傷害職共享同種裝備。當首領出鎧甲時,所有死騎、戰士、三種聖騎天賦的其中兩種可能都想要。這樣世界就會比較美好?分解較少物品,但也會有更多競爭。你也會覺得個人獨特性不足,當你從防騎換玩戰士時,很多事情可能會很類似,但是另一方面,轉成另一個天賦會比較簡單,因為你不需要全套的替代裝備。我上面提到三種聖騎天賦的其中兩個。
第三個天賦一直是我們的心頭刺,聖騎士一般來說對此很在行。說笑的(大致上)。我說的就是智力鎧甲。我們不喜歡智力鎧甲,但是卻沒有想到好的替代方案。我們聽到的建議大部分都有一些缺陷。是的,神聖騎士可以穿著鎖甲…從這點來看,他們的側影看起來就像個薩滿,而不是聖騎士。是的,神聖騎士可以把力量轉換為法術能量…從這點來看,他們也可以打的跟懲戒騎士差不多痛。是的,我們可以把力量轉換成法術能量、把精神換成命中、熟練換成專精、或其他類似的。精神換命中可以運作,但這樣不是很漂亮,感覺也不對。我不確定要加更多東西到這種設計裡。除非我們發現改變裝備屬性的好理由,不然我們為了預期性,可能還是會專注於目前的設定。
不過我們對大家的意見很有興趣。更具通用性的裝備會更好玩還是更無聊?你想跟其他夥伴爭奪怨念物嗎?像是死亡使者的意志或丘加利的T11肩膀?坦裝畢業很久後還掉坦裝的感覺很差嗎?或是把坦裝塞給有坦天賦的懲戒騎或狂戰是件好事?德魯伊會想要真正的坦裝?防戰是否忌妒熊坦的裝備設定?這就是遊戲可從這種更簡單的設計蛻變更佳之處?既使說它比較不有趣也可以?這裡沒有絕對錯誤的答案,只有發發牢騷。開玩笑的啦(大部分)!
Greg『鬼蟹』Street為魔獸世界的首席系統設計師。他使用雙手武器來坦怪...在玩薩滿時。真他X雷爆了。