華碩的GAMINE遊戲螢幕系列分為 PG 系列以及 MG 系列
其中PG系列因為搭載 NVIDIA G-SYNC 技術
同等級在造價上都比 MG 系列貴上一截,最少價差5000~7000一張顯卡的錢
MG 系列的話,主打的就是便宜路線可以看作支援 AMD A卡技術的系列螢幕
對應 FreeSync / Adaptive Sync 解析度
FHD 或 WQHD 能支援144Hz 目前技術 3840 x 2160 最高只能 60Hz
MG系列台灣只有MG278/279還有MG28UQ/MG248Q
有一台小尺寸 IPS 的 MG24UQ 這個台灣沒賣
https://www.asus.com/Monitors/MG24UQ/
這次最主要想換 MG28UQ 這台有兩個原因
01.有 HDMI 2.0 解析度為 3840 x 2160(4K2K)
準備拿來搭下個月即將上市的 PS4 PRO 等一上市就會入手
題外話,現在 PS4 PRO 的進一步消息也很少
另外 PS4/XBox One 目前均不支援 21:9 的 3440x1440
人物畫面會被拉扁或者兩邊黑邊,而 PS4 Pro 或1年後的 XBOX One天蠍
遊戲均可支援 HDMI 2.0 輸出的 16:9 3840 x 2160 (4K2K) 30/60 張
另外一方面 MG28UQ 有支援DP1.2 的可以支援AMD A卡的 FreeSync 技術
等於一機兩用,又能支援 PC + Console
一堆配件
附贈的線材︰DisplayPort、HDMI、USB 3.0、3.5mm音源線
旋轉底座,塑膠的,不是ROG信仰系列不會發光
華碩 ROG 螢幕信仰發光只配 NVIDIA G-SYNC
支架出廠就架在螢幕上
可旋轉180度
支架可分離,卡榫開關
MG28UQ 的 I/O 從右到左
音效輸出 DP1.2 / HDMI 2.0 / HDMI 1.4 兩組
USB 3.0 HUB Type A 兩組 Type B 為輸出
內建電源供應器,免外掛變壓器
華碩電競螢幕系列專用的搖桿OSD跟專屬操作按鈕
可直立旋轉,螢幕面板為霧面 1ms G to G TN 面板
MG28UQ 背面
MG28UQ 正面
檢查光以及亮暗點的部分,還有一些基礎測試檢查
TN 的特性就是很亮很亮,不過就是比較便宜,還有反應時間快
大部分的設定遊戲用途的螢幕都會刻意採用,目前IPS或VA追不上的反應時間
測試條件環境顯卡
解析度為 3840x2160
AMD Radeon Fury X
接 DP 1.2 配合開啟 Adaptive Sync 測試
透過螢幕OSD操作把 Adaptive Sync 功能打開
然後再透過驅動把 AMD FreeSync 開啟
實測AMD官方Demo風車展示
有開 FreeSync
沒開 FreeSync
#註#AMD Crimson 驅動
目前未發現Adaptive/Free Sync功能
在實際遊戲中最明顯的就是畫面切換場景的撕裂現象
因為 AMD Radeon R9 Fury 的 HDMI 無法支援 2.0 輸出
最後來一段 3840x2160 60Hz(DP1.2) 跟 3840x2160 30Hz(HDMI 1.4)
CS GO 實際一小段晃槍的比較,有沒有辦法感覺差異就看個人的眼睛了
3840x2160 60Hz(DP1.2)
3840x2160 30Hz(HDMI 1.4)
MG28UQ 入手心得︰
超亮的TN面板,要在自己調整或喜歡的色溫跟亮度
個人喜歡的點就是可同時支援DP1.2+HDMI2.0一機兩用
因為接下來是世代的Console或者顯卡都會漸漸支援HDMI 2.0
個人也明顯感受到遊戲螢幕的成長跟需求有在慢慢上升
不過只要有搭載G-SYNC的螢幕機台在同尺寸同等級之下
AMD FreeSync就是比 NVIDIA G-Sync 便宜一大截
3840x2160P 會是接下來中高階顯卡配備所追求的畫面表現
家用機遊戲也會朝這個方向邁進
至於3840x2160P 120Hz/144Hz的技術則尚未出現
也許要等到2017才會正式開始,至於那價格應該可以預想會多貴就是了