雖然4.2即將推出地下城導覽系統,但許多玩家仍抱怨官方將BOSS戰設計的太複雜,搞的玩家要打團隊副本都好像要先「讀書學習」一樣,藉此官方提出了最新的解釋:4.2的任務形式與玩法。讓我們來看看設計師們的後續回應...

團隊副本的機制,讓它們更加簡單透明化
我們依然覺得如果把《魔獸世界》遊戲機制作的過於簡單透明化還是不大合理,如果要這樣做,就要改良更多額外的介面選項、戰鬥警報系統與許多遊戲的攻略機制。雖然我們不適合在這裡抱怨,但你們提出的意見依然沒有考量的價值。

事實上,我們同意這款遊戲還有許多改進的空間,前面也提到過,我們即將在4.2導入地下城導覽系統。但是,這個新機制在某些戰鬥來說,並沒有辦法完全省去你所謂的『學習』步驟(編按:該玩家抱怨要打一隻王就要去看影片找攻略,弄的好像上課學習一樣),它頂多能讓玩家在進行某些戰鬥時容易一些,且但願也讓戰鬥好玩一些(這個導覽機制作為補充說明看起來相當不錯,如果可以的話,我們還會為每個頭目加上一些故事在裡頭)。

談及未來,我們也在嘗試結合部份「團隊副本/地下城」的遊戲特性,讓轉變為在野外戰鬥的狀況。以細部來說,在4.2中我們即將推出一些每日任務的小寵物,目的並不是要玩家準備在資料片就只能打團隊副本或地下城,而是希望讓整個改版內容變得有趣且好玩,且任務本身以及其相關的成就,都相當鼓勵地下城或團隊副本的戰術運用。

舉例來說:

「燙傷的受難者」是一個「拯救區域內受傷的NPC」類型的任務,任務將會給予玩家一個藥膏,玩家可以在火源之界使用它來治療NPC。補系也能夠用他們自己的治療法術來治療NPC,讓這個任務非常輕易就能完成(因為大部份的補系治療法術都是遠距離的)。

「直擊心臟」是一個擊殺隨機目標BOSS的任務,且它也有著像團隊副本一樣風格的戰鬥設計。這個任務也有成就(目前暫時命名為『準備出團2』,),只要在擊殺5名隨機BOSS的戰鬥期間,沒有受到牠們的範圍性技能傷害即可獲得。

其他一些像競技場的成就則需要更高段的技術、「團隊副本風格」的玩法。舉例來說,「完美無缺的勝利」的成就需要玩家要單獨殺死熔火巨獸(可在熔火前線找到牠),且不被牠的2招範圍性技能所擊中:熔火靜滯與燃燒巨礫。而「熔火前線大師」則是要求玩家用非正規的方式來擊敗一隻多變化的裂焰行者(比如將烈焰行者拉到牠自己施放的烈焰之浪)。

雖然這些任務無法讓一個副本初心者化身為副本高手,但我們希望玩家都有機會能夠將每日任務的執行變得更有趣(藉由成就),也同樣提供更多機會讓玩家熟悉自己的遊戲操作機制,使其經驗運用到副本或地下城裡頭。