眾神派對是結合「潮酷」和「神話」兩大核心概念打造的「回合制」策略卡牌RPG遊戲,遊戲以豐富的音樂元素結合神話人物為核心
譬如遊戲就有中國神話的女媧與北歐神話的奧丁,女媧還是那個女媧,奧丁倒是直接顛覆了想像XD
遊戲內除了主要的故事模式以外,還有內建「超感節拍」的音樂遊戲,讓玩家們除了推主線之外,還可以輕鬆玩個小品的音GAME
而且遊戲有多種音樂可做選擇,在這方面遊戲就有相當多角色主題的音樂提供聆聽與選擇。
遊戲內建的小音GAME,遊玩小遊戲還會給予遊戲金幣,其實我覺得這個加強後獨立出一款好像也不錯XD?
接著來講講遊戲的戰鬥機制,遊戲戰鬥方式為策略回合制,由五位角色組成,角色會依照自身的屬性,來決定先後的出手順序
速度越高的角色,能優先獲得行動權利,除此之外,遊戲內還有許多能影響角色的行動順序的技能,所以如何搭配一個好的隊伍,就看我們擁有的角色去做排陣和策略運用了!
戰鬥時可以點選敵人,並且看到敵人的速度屬性,譬如敵人速度為164,我方最高為163,所以回合開始時,敵人會先行行動
進入戰鬥之後,遊戲畫面下方為角色行動順序(但可能會因為技能而有所改變)
除此之外,遊戲角色還分為四種屬性與四種定位,屬性分別是灼熱、呼嘯、湧動、閃耀。
灼熱、呼嘯、湧動三個屬性有著克制的關係,分別是灼熱>呼嘯>湧動>灼熱,而閃耀為特殊屬性,不會被任何屬性克制,也不能克制其他屬性。
角色定位則是分為攻擊、防守、輔助、控制,不同定位的角色在先天屬性,以及技能能力上都具有顯著差異,他們在戰鬥中各司其職,缺一不可。
使用克制屬性攻擊時,造成暴擊的機率會提升15%,並有額外50%的機率觸發「會心」,會心能為單次攻擊提升30%傷害。
相反的,使用不利屬性攻擊,失手機率會提高50%,而失手的攻擊將減少25% 傷害。
三者把它想成剋屬性(會心),被剋屬性(失手),爆擊則無視,那爆擊又跟會心差在哪呢?
就傷害來說爆擊傷害>會心傷害,傷害計算應該是會心單純剋制傷害*1.5,失手傷害*0.5,爆擊則看你裝備數值去做加成。
上述就是對這遊戲的戰鬥系統一個比較基本的介紹,不過遊戲既然是策略卡牌RPG,那如何按照自己有的英雄去安排戰略就顯得很重要,如果大家有想到什麼也可以一起討論哦~
最後就是今天開始會有個連續14天的登入獎勵活動,只要練到10等就會開啟
隨著登入天數會送陣營轉蛋券,3個陣營各10抽,全部共30抽,還有一些金幣或體力、強化道具等等的物資,算是很肥的活動,必須把握起來