小編本次前往位於美國的暴雪總公司採訪,也試玩到了暗黑破壞神3的最新版本,這次的暗黑破壞神3幾乎公布了系統的全貌,馬上讓我們來看看小編第一手的試玩心得!
第一頁:故事背景、角色屬性、技能與符石
第二頁:裝備、物品與道具收納
第三頁:地圖、戰鬥表現、BOSS頭目實戰心得
第四頁:音樂與音效、試玩感想與評論
遊戲劇情
這次小編試玩了1~9級的主線劇情,整個主線採連續任務制,類似於魔獸世界,由一個接一個的任務串連起整個劇情。一開始玩家會出生在崔斯特瑞姆的野外,到城門前會發現衛兵受到僵屍的襲擊,在幫助完衛兵後會要玩家去城內尋找Leah(利亞),也就是之前開頭動畫中的女性,馬上玩家就會在崔斯特瑞姆發現她,她也會娓娓道來自己的身世,原來她是迪卡・凱恩的姪女,母親早逝,父親雖然是一位戰士,但是在崔斯特瑞姆的戰爭中也失去蹤影,但是最糟糕的事情就是連凱恩叔叔也不見了。
除了利亞之外,城鎮也有其他人會有委託,例如尋找失散的妻子(但是找到之後發現已經變僵屍了),畢竟暗黑破壞神本身是個相當黑暗的遊戲,所以沒有太多有趣的任務或對話,多半都是很悲慘的劇情,或是需要進入滿是怪物的地城來尋找一些聖物。隨著任務的推進,城鎮的各類商人也會逐漸的出現。
●由於現場無法拍攝當時的遊戲圖,所以這次的圖片皆以官方提供的新圖片為主。
玩家在經歷過一陣冒險後就會接到救出迪卡・凱恩的任務,到了地牢中發現他被怪物追趕,救出後迪卡凱恩後他表示,他正在懷疑有新的惡魔降臨了。此時利亞也會成為迪卡・凱恩的協助者和徒弟,而新的惡魔則是指本次測試的最後魔頭「骷髏王」。在接到其他的相關任務後,便會面對骷髏王的真身,擊倒後也結束了這次的測試。
角色屬性
暗黑破壞神3可說相當親民,此作中玩家不需要點擊天賦樹,也不需要點屬性點數,而技能則是完全的自動化學習,每到了對應的等級就會學到該等級會學到的技能,玩家只需要將想用的技能裝備到技能欄上即可。這個部分可以詳見下面技能與符石的解說。
一個角色擁有四種不同的主屬性,包含了Attack(攻擊)、Precision(精準)、Defence(防禦)、Vitality(活力),另外也會計算你的護甲值和DPS(每秒輸出傷害)。 而抗性的部分則有五種,分別是冰、火、雷、毒、奧術(奧術也兼神聖),主屬性在人物升級時會增加,但是主要得靠裝備支撐起來,這些數字將會大大的影響你在戰鬥中的表現。
技能與符石
這次暗黑破壞神3捨去了天賦技能樹的設計,改以「技能池」的方式來展現,只要等級到了就可以學到對應技能,從3級開始,每升一級都可以學到一個新的技能。一個角色的主動技能相當多,約有27種以上,到29級才會學完所有的技能。另外,還有同樣多的被動技能。但是裝配技能的欄位是有限制的,以主動技能來說,除了左鍵和右鍵之外,另外提供了1~6的快捷列,也就是最多一共可以裝8個技能,但是如果要裝道具類,像是藥水,就會共用到快捷列,而影響到你裝技能的數目。被動技能則會在10級之後學到,可安裝的欄位有3個,但因為第一個被動技能要10級才能學到,所以在測試中還沒辦法使用到。
符石在一定等級後有機率掉落,符石可以改變技能的功效,例如讓DPS提高,或是增加AE能力,又或許是增加防禦能力。由於每個技能都可以從各色的符石中挑選一個來裝,因次所有符石加技能加欄位限制的組合,一個職業將會有六億九千萬個不同的組成方式,相信未來在技能的裝備和符石的搭配上,會是整個暗黑破壞神3最值得討論和鑽研的核心。
技能欄並非一開始就全部開放給你用,一級的角色只能裝備左手、右手、以及一個快捷欄,隨著等級的提升、快捷列就會逐漸的一個一個打開,到約24級就會開啟全部的快捷列。
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裝備與物品
暗黑破壞神3的裝備承襲了暗黑破壞神2的多樣性,而且更加強化。物品幾乎只有等級的限制,其中武器可能會有職業限制,但是大部分的武器也是任何職業都可用的(若希望秘術師拿著雙手劍砍人也可以)。物品本身一樣承襲暗黑二的隨機屬性,屬性也相當多樣化,甚至有針對職業的屬性,例如魔法球傷害原本相當低,但裝備上可以使用增加秘術師法術攻擊傷害的屬性來增加它的傷害。以往玩家相當重視的打寶屬性也依舊建在,這次還有提升殺死每隻怪後可增加經驗值的屬性,這一類的道具想必也會成為玩家練分身的收集重點。迪卡・凱恩依然有著對幫玩家鑑定物品的選項,但是這次沒有打到未鑑定的物品,所以無法測試其效果。
這一代依然有藥水的設計,不過補HP的藥水是有冷卻時間的,所以大部份的時候,想補血的話還是得靠打怪掉出的血球。而在面對一些比較硬的小王,旁邊又沒有小怪的時候,藥水還是有機會救你一命。藍藥水由於各職業的系統並不相同,因此完全取消,但是有增加可短暫增加一些能力的藥水,這些藥水甚至一瓶就是多功能,喝下去可以短暫的讓數種能力增加,也有讓獲得的金錢提高、打寶率提升的卷軸,使用後可短暫的提升機率。
裝備的收納
以往讓暗黑破壞神的玩家相當頭痛的問題,就是包包永遠不夠大。這次的包包雖然依然採格狀收納,但是格子更多,裝備佔的位置也更少。以往一個雙手劍可能佔掉8格,這次各部位的裝備最多只佔2格,而且配合下述的全新物品,未來想必不會有太多收納上的問題。至於共用儲倉箱本次並沒有開放測試,所以還不確定到底有多少的倉庫空間可供使用。
在裝備欄上,這次多了三個相當方便的功能,這些功能都可以隨著任務很快的學到,第一個是分解,名為涅法雷姆之盒(Nephalem Cube),玩家可以直接把打來不要的道具直接分解成材料,這些材料可以用於工匠系統來更換屬性或是鑄造新的物品。
第二個功能是販賣,此物品名為喬丹大鍋(Cauldron of Jordan)這個功能類似商店,但是它只有販賣的功能,只要點擊該功能,滑鼠游標就會變換,再點擊物品就可以賣掉了。如果不小心賣錯也沒關係,城鎮的商店會記錄你販賣的前10樣物品,這時可以花錢買回,對於一些灰色或白色物品(分解不出什麼好東西)的時候,這個功能還是相當有用的。
第三個功能就是傳送石,這個道具類似魔獸世界的爐石,點擊後會唱法10秒,唱完後直接傳送回城鎮。在城鎮中則會出現類似暗黑2的傳送門,讓你在城鎮做完想做的事情後,可以回到剛剛傳送的地圖繼續冒險。但是和暗黑破壞神2不同的除了有唱法時間,在施放傳送石的點並不會有門,唱完就直接回城了,也就是說無法利用這招來隨時落跑或是先開逃生口,可以預見對於專家級的玩家會有更大的挑戰。
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下一頁還有戰鬥、音效以及試玩感想喔!
地圖與戰鬥
暗黑破壞神三的地圖比起二代來說更明顯,地圖右上角有相當大一塊是你的所在位置附近的地圖,如果覺得不夠,按M之後該地整張地圖會以半透明顯示,而且也可以拖曳地圖來看相對的位置。
地圖本身依然保持著隨機變換的設計,而裡面還會藏著各種隨機的小支線任務或事件。讓玩家可以隨時體驗不同的任務。但是迷路的問題依然和前作相同,在沒有使用非法程式的狀況下,有時候得在地牢繞讓老半天才能找到往下一層的路。(官方這次有說會嚴懲非法程式,雖然二代很多人用,但到時候好孩子可不要使用喔!)
在試玩中的崔斯特瑞姆,即使在是野外,整體上也是非常陰暗的,可視距離相當有限,常常一不小心就衝進怪物群。怪物類型多半是僵屍、鬼魂、骷髏等等常見的恐怖型怪物,或是一些動物像是蛇之類。這次的怪物也有些有趣的地方,例如比較胖的僵屍在被打死後,還會有上半身在地上爬並繼續攻擊。還有一種怪物死後幾秒會自爆,自爆後還會從屍體中冒出三隻蛇繼續攻擊玩家,而且若是沒閃開自爆,可是會受到嚴重的傷害喔!還有怪物會不斷地分裂或是召喚,如果沒有打死最初的那一隻,那麼可是有打不完的怪。和暗黑二相同的,如果是地牢中的死路,通常會有一隻小王在那邊等待,這些小王會擁有一些特殊技能,這個部分類似前作,但是由於是低等級的普通模式,打起來並不會很吃力,未來會不會有類似之前二代「閃電強化」等致命的組合技能還很難說。
另外或許製作人很喜歡老遊戲「戰斧」,這次試玩中碰到了幾次「哥布林小偷」,牠們移動的速度相當快,也不會攻擊玩家,攻擊牠牠就會逃跑,一邊跑一邊掉錢在地上,打死之後一定會噴了滿地的金幣,也有機率噴出好東西。
第一位BOSS:骷髏王
測試最後會碰到骷髏王,這算是第一個比較正式的BOSS(有特殊模組),攻擊有4種模式,第一種是普通的斬擊,第二種是對於靠近他的人會使用連續三次的橫掃,這個技能相當痛,砍在秘術師身上一擊就約1/3的血量,第三種則是會消失之後出現在玩家附近,通常之後會接橫掃,第四種就是召喚一群骷髏小兵。
由於補血模式採血球機制,即便是打死的小怪出的血球也不多,所以碰上橫掃就得一定要閃開,或是用一些其他的技能來扛怪。
小編使用秘術師做測試,關鍵就在於安裝了什麼技能,由於骷髏王會召喚小怪,而且當時快捷列只有一格可用,所以一定要範圍攻擊的技能而非控場的技能,對王本身也需要一些單體的強力傷害技能。碰到橫掃就一定得閃,否則硬吃就是直接躺地板啦!
●圖中就是本次最後面對的骷髏王。(但是明明就還學不到這麼炫的招Q_Q)
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音樂與音效
這次的音樂呈現依然相當的好,走著相當陰暗的恐怖風格,為遊戲加了不少分,在一些較為陰暗的野外會適時的降低音樂甚至聽不到,會給玩家一種摸黑進入未知區域的感覺,而且在進入戰鬥時音樂都會適時的切換,會特別加重音樂來讓玩家有更為刺激的感受。
打擊感的音效呈現在武僧以及野蠻人試玩時特別明顯,這部分的水準依然相當高,如果玩家想要體會拳拳到肉的感覺,玩這兩個職業準沒錯。法術類的職業(巫醫、秘術師)在法術的沈重爆炸感也做得相當好。整體來說,暴雪在美術以及音樂上的造詣依然擁有極高的水準,玩家在這個部分是絕對可以期待的。
試玩感想
這次的試玩,可以使玩家對暗黑破壞神三的升級系統和戰鬥有一定的瞭解,但是還是有部少部份不是很明朗,例如共用儲藏箱,或是完整的戰網介面等。就遊戲本身來說,一開始的節奏並不快,對於在二代地獄模式走透透的老玩家來講,反而會覺得有些沈悶,不過製作人有解釋,由於高等級有加速的屬性(攻擊和移動),而且加速在高等級會是很重要的屬性,因此還是可以期待能展現出二代行雲流水的攻擊模式。
整體來說,以一個恐怖遊戲的氣氛營造,暗黑破壞神三依然是非常好的作品,無論是打擊感以及音樂,都完整的繼承了前作經典的水準,在探險過程中,的確會讓小編心跳加速,以及期待前面的路會有些什麼樣刺激的狀況。新的技能池和符石系統鐵定是未來玩家鑽研的重點,而打寶也依然是玩家追求的目標,能否再創二代的經典奇蹟,就讓我們等待即將開放的封閉測試吧!
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