這次在暗黑破壞神的採訪中,我們也有幸在試玩後和製作人問問遊戲相關的問題,讓我們來看看這次暗黑三的戰鬥、道具、任務的Q&A吧!

戰鬥相關系統

血球的設計初衷是?
一開始我們也是用補血技能或是藥水的概念,但是我們發現會花掉很多空間,而且很多玩家會用一樣的方式來玩遊戲,這樣並不好玩,我們看了很多動作類的遊戲,我們決定使用血球來做為遊戲的概念,每個職業另外還有逃離能力,也可以降低對補血的依賴性。

會有類似自動喝水的技能嗎?
基本上會有類似的東西,比如當武僧死亡了有個回覆系統,野蠻人降低到一定血量有加強防禦力的機制,但並非是一定的HP增減。

惡魔獵人的能源系統到底如何區技能分使用哪一種能源系統。
惡魔獵人擁有仇恨與戒律兩種系統(編按:類似有兩條法力值),仇恨來觸發的技能是比較具有攻擊性的,而戒律則是防禦性的。

惡魔獵人戒律系的技能會有額外的仇恨嗎?
我們並沒有仇恨系統,因為暗黑的怪物死得很快,所以我們不需要仇恨值。暗黑破壞神3用AI系統,例如可能是玩家站的距離來判斷。

AI系統是什麼?
基本型的判斷就是誰靠近誰怪物,怪物就打誰。複雜一點的會是BOSS,像是骷髏王,他有非常多的攻擊技能,如果有遠距離的職業,像是秘術師或是惡魔獵人在打他,他會傳送過去斬擊,另外他們也會對近戰使用類似橫掃的能力。

能否透露是否有曾經在D2出現過的史詩物品會再次出現在D3上?
有的,在這裡我們先透露一個,傳說級的尼拉賽克之劍。

這次有牛關嗎?
沒有,因為有一個暗黑的惡魔把牛殺光了,不過也許母牛之王的靈魂不太能安息….

母牛之王的鬼魂會回來嗎?
誰知道呢?(笑)

從普通到惡夢到地獄這三個等級有哪些差別?
惡夢模式下大概是死亡次數會增加一倍吧!以王的血量來說我們沒有一個確切的比例,地獄模式當然是非常非常難的。

那地獄模式可以一個人過嗎?
我建議你合作,當然你要一個人過也是可以。不過在合作中當然人越多王也越難。

專家模式還可以讓隊友幫忙撿屍體嗎?
我們還不確定這一點。

第一頁:戰鬥系統
第二頁:物品與道具
第三頁:任務與故事

 

物品與道具

暗黑二有點數限制來限制裝備,那三代除了職業限制之外還有些什麼限制嗎?
因為我們有了珠寶和工匠系統,,所以現在不會有點數上的限制,防具或武器上會針對職業來限制,但是其他屬性限制都移除了。裝備到了某個等級以上才會有等級限制,掉寶會和等級配合,掉寶的欄位也會依照等級開放,好讓玩家慢慢習慣遊戲複雜度。

暗黑二的金幣到後來很沒用,不是修裝就是賭博,暗黑三有些什麼改變嗎?
金幣在暗黑三的拍賣場會用到,或是可以花在工匠系統上,這些都是花錢的好地方。另外會有一些隨機商人,他們會賣很好的材料,但是也很貴。除此之外,擴展箱子的空間也要用到金幣。

符石的種類目前是固定的五個,符文還會新增新的嗎?
我們還不確定也還不知道會不會新增更多的符石,我們會觀察每各職業是否需要更多的符石來打造自己的角色,如果有這個需求,我們會在資料片中增加新的符石。

符石系統讓技能產生了相當多變化,但會不會擔心造成玩家都以某一套標準來使用,意即A技能搭配B符文是最有效益的,導致其他的符文都沒人想用?
雖然我們會預期這是有可能發生的狀況,但是這個擔心不需太過,目前每個職業有9億5000萬個符文和能力的組合。即便有最強的組合,也會有非常多組,加上遊戲本身就是要玩家打造最適合自己的角色,而非最完美的角色,所以我們並不是這麼擔心這個狀況。

符石系統會不會有很難查詢的問題,然後也沒有一致的針對性?
在公司內部測試時,我們有得到這樣太過複雜的回饋意見,我們已經開始做了一些修正,我們會設定一定的規則,例如某種符石會增加DPS之類的來搭配。

除了血球以之外,有可以吸血的屬性來回血或魔力嗎?
吸血在每個職業上會有些不同,我們有保留這個屬性的精神,但不一定是跟以往一樣靠裝備,例如有些職業有攻擊會回復血量的技能。

過去抗性裝對於專家級的玩家來說很重要,這次是否會保有抗性裝的設計?
這次抗性裝對玩家都是有用的,也一樣有五種的抗性,甚至可以處理多種不同的傷害,我相信你們會需要它們。

 裝備的隨機屬性有沒有新的改變?另外在物品顏色的區分上有改變嗎?
裝備有劣質物品(灰色)、普通物品(白色)、魔法物品( 藍色)、稀有物品(黃色)、史詩物品(金色)、套裝物品(綠色),在隨機性的部分,現在的裝備屬性數量會更多。另外一個可利用的是工匠系統,珠寶匠可以利用其空間,來更改成你想要的屬性,或是讓數值變的更強。

史詩級的裝備有沒有啥有趣的特效?
每一個史詩級的裝備或是模組都是獨一無二的,但是特效、音效就不一定會有變化。

第一頁:戰鬥系統
第二頁:物品與道具
第三頁:任務與故事

 

任務與故事

是否會有非一次性的任務系統?像是魔獸的每日任務那樣
在魔獸世界每日任務的設計,是因為魔獸是大型多人線上遊戲,有社交面的需求,但是在暗黑不一樣,暗黑可以重複玩每個任務,而任務本身也有一定的隨機性,只要重複完成,就可以獲得獎勵。但是在第一次完成任務時候,系統會給一個比較適合玩家職業的物品,比如你是野蠻人我們就給你野蠻人的道具,但從第二次之後可能就會是隨機性的物品。

對於沒有玩過暗黑破壞神2的新玩家,是否有計畫說說過去的故事?
有一些小元素和隨機事件可以讓玩家瞭解可以發生什麼事,但我們開發的時候希望是個全新的故事,並且讓沒玩過舊作的新玩家可以很開心。

任務中會運用更多的動畫或是其他的方式來陳述故事嗎?
重大任務會有一些過場CG動畫,但是不會是像星海那樣的動畫,你殺死骷髏王就會看的到了。我們有兩種的動畫,一種是很費工的,就像一般的以往你們看到的開頭動畫:一種是素描呈現的動畫,在章節和章節之間會有類似這樣呈現的動畫。

有沒有限時任務,或是短時間的殺怪記數的無雙型任務?
限時任務並不多,但是成就會有。我們可以舉例的是有個地下城有很多的寶箱,但是你要在時間之內逃脫出來,你要錢還是要命呢?

亞馬遜和聖騎士呢?會不會在遊戲中出現?
目前唯一回歸的英雄角色只有野蠻人,我們曾經有討論過要否以NPC的方式回來,但目前沒有這樣的計畫。

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