Dream Paragon在本週發表了他們首推25H拉格納羅斯的團隊配置跟攻略打法。整場戰鬥只用了『3』個補師,這已經比25H巫妖王首推的5補打法,還要更顛覆傳統了!究竟是怎樣的戰鬥狀況,使得Dream Paragon決定要使用如此少的補師來完成首推呢?讓我們一起往下一探究竟吧!

Dream Paragon首推影片

攻略原文連結:http://www.paragon.fi/guides/ragnaros-25-man-heroic-mode-strategy-guide

團隊組成

坦克

治療

輸出

1熊坦(Sejta)


 1防騎(Lazei) 

1神騎(Ilonie)


  1補D(Anaram)


   1神牧(Jhazrun)

4 冰騎 (Synti, Tuutti, Snakkimon, Nize)


3 獵人:1生存,2射擊(Kruf, Krimsy, Devai)


3 暗牧(xenophics, Fragi, Ussó)


3 惡魔術(Manni, Jubeto, Diivil)


3 鳥D(Lappe, Lihas, Arx)


2 狂戰(Wakoz, Verdisha)


1 奧法(Baltha)

1 戰鬥賊(Rakez) 

有關於團隊配置:

整場戰鬥需要2坦,補師的數量要根據團隊的DPS來決定。我們的戰術是建立在『只出2個隕石就進入P4』的情況,因此,P3需要非常高的DPS,某些職業(戰士)或天賦(惡魔術)在這個階段會很吃香。P2需要能夠快速AE的職業與天賦,同時這些人在P4也必須是能擔起重任的,能優秀處理熔岩晶粒的AE職業(從好排到差)有:鳥D、生存獵、冰騎、暗牧跟術士。在這場戰鬥最佳治療者為神騎、神牧跟補D,尤其是補D在這邊的治療最強力。

再者,你必須確定團隊擁有足夠的死亡之握、颱風、暈技跟強力的DPS去處理中場階段的烈焰之子。

各階段預覽

這個頭目有4個階段跟2個中場階段。

第一階段(100%~70%):不要死在熔岩陷阱或其牠技能上。

中場階段Ⅰ:烈焰之子靠近拉格納羅斯的錘子之前殺光牠們。

第二階段(70%~40%):處理好熔岩晶粒並殺死隨後產生的熔火元素。

中場階段Ⅱ:烈焰之子的處理方法跟中場階段Ⅰ一樣,只是多了熔岩幼體必須坦住。

第三階段(40%~10%):在隕石出現太多之前將拉格納羅斯打進10%。

第四階段(40%+第三階段剩餘血量):拉格納羅斯會從岩漿中爬出來,並且帶給團隊更多威脅的技能。瑪法里恩.怒風(雲爆)、大德魯伊哈繆爾.符文圖騰(纏繞之根)跟塞納留斯(雄渾冰霜)會使用牠們的技能來幫助你的團隊擊殺拉格納羅斯。(感謝網友Rex提醒血量修正)

第一階段:活下來!

在與拉格納羅斯的戰鬥中,第一階段比較安全,由於狂暴時間已被修正為18分,所以在P1不需要冒險衝DPS。

BOSS會施放拉格納羅斯之怒跟拉格納羅斯之手。基本上,近戰職業要注意拉格納羅斯之手,而遠程職業要注意的是拉格納羅斯之怒。每個人都要注意別太靠近熔岩陷阱,以免被炸飛。

近戰職業可以站在坦克對面的平台位置,在那裡你可以打到王的後面。遠程職業跟補師應該四處分散在平台上,彼此的間隔距離最少要有6碼。最重要的是,整個團隊都要在火抗光環或圖騰的範圍內,確保團隊內聖騎跟薩滿的站位是正確的。

薩弗拉斯之擊這招沒躲開就是死,當錘子敲擊到地板時,會產生3道往不同方向前進的岩漿浪潮。近戰職業可以閃躲薩弗拉斯之擊,且一定要做到。補師跟遠程職業必須躲好岩漿浪潮,躲完之後再回到之前的站位。

熔岩陷阱的處理:

 (在處理之前先確認是否有以下狀況)

  1. 團隊熔岩陷阱的Debuff是否消掉了。
  2. 每個人都有足夠高的血量吃熔岩陷阱的噴發傷害。(對於沒有減傷職業來說需要有95%血量以上)
  3. 不是在拉格納羅斯之怒或拉格納羅斯之手的施放階段。
  4. 所有人都要清楚誰會去踩陷阱。

陷阱負責者在踩陷阱之前,使用減傷技能會很有幫助的。此指玩家可以利用減傷技能來降低傷害,或者在血量太低時,就使用免疫技來免傷。這類型的技能有反魔盾、影散、真言術:盾、冰箱、威懾、振奮咆哮、防禦姿態跟治療石。團隊的補師越少,踩陷阱的時機就越要拿捏好,且要確認團隊可以使用減傷技能來承受陷阱噴發的傷害。

挑戰:

這個階段唯一的挑戰在於碰到一些不幸的連續技場合。

  • 被擊飛到陷阱上:熔岩陷阱的周圍場地不能站人。近戰職業跟坦克也必須注意自己的背後是否有陷阱。
  • 跑位問題:遠程職業突然跑到近戰區去,第一擊吃到拉格納羅斯之手(被擊飛到陷阱上或吃到岩漿浪潮),接著又吃到拉格納羅斯之怒(被擊飛到陷阱上或吃到岩漿浪潮),或者血量太低被連2招打死。
  • 分散站位:當熔岩陷阱施放之後,玩家必須開始尋找下一個安全點。當然岩漿浪潮還是要閃的。當拉格納羅斯之怒即將到來,遠程職業要先確認好彼此間的距離。補師也要在充斥著DPS的平台上,注意好自己的站位。

治療小技巧:

盡量省魔。當陷阱觸發之後,大家約只有50%的血量,別急著補滿團隊。先治療沒有減傷技能的職業。利用精通光環來有效減少陷阱觸發的傷害。

下一頁還有中場階段跟其牠後面階段的攻略喔!

 

中場階段Ⅰ:處理烈焰之子

拉格納羅斯丟錘子到地上,並且招喚8隻不斷往錘子靠近的烈焰之子。牠們摸到錘子就是滅團。烈焰之子血量越少走得越慢,50%就會走得很慢,25%以下大概就像在爬行。DPS的處理上,先將牠們血量降低到50%才開始擊殺。

跟普通模式不同的是,烈焰之子有可能會全部出在錘子同一側,所以每個人都要注意生出來的烈焰之子有哪些是你該處理的。團隊分配時,2邊的DPS要平均。死騎跟鳥D是這邊的MVP,將牠們分配到2邊去。2邊總和至少要16個輸出,剩下的人就是打游擊,負責處理靠近錘子的烈焰之子。如果鳥D超過2隻,將多出來的鳥D指派為游擊手。

在處理烈焰之子上我們使用2種方法:

  1. 先擊退,再將離太遠的烈焰之子抓過來集中。
  2. 先抓離太遠的烈焰之子過來中間,再擊退整區的烈焰之子。

別忘了神騎跟坦克可以幫暈。最佳解是開場先暈烈焰之子一次,不過我們的配置無法做到。所以坦克跟補師應該看哪隻烈焰之子沒人暈到的,就過去幫暈。有一些好用的技能別忘了使用,例如:戰士的衝鋒,熊的猛擊(鳥D也能用!)跟寵物的暈技等等。

治療小技巧:

這個階段治療很吃緊,盡可能使用各式各樣的CD技能,且優先治療長期低血量的人,且不要補到同一隊伍的人2次。撐完這個階段,你的法力大概會乾掉。將補師打散到不同區塊,確保每個區塊各有一個補師在負責。

第2階段:用力AE吧!  

我們的策略很簡單,就是在熔火元素接近團隊之前,用足夠的DPS壓倒牠們。20個隨機指定玩家的熔岩晶粒會掉落在平台邊緣,掉落時會造成一些初始傷害。團隊離落點越遠,傷害會越小,隨後會產生熔火元素。熔火元素會鎖定一個目標之後,筆直地朝目標移動。當這些熔火元素彼此靠近時,會獲得增加傷害的BUFF,且使牠們免疫緩速跟控場技能。我們的策略最重要的就是讓團隊非常集中,使得熔岩晶粒的落點幾乎只有一個點,產生的熔火元素也可以在牠們接近團隊之前AE完。

※NOTE:如果你在第一階段還遺留有3個陷阱在場上,你必須在中場階段結束時,馬上觸發一個陷阱。觸發陷阱之後,可以使用團隊的CD技能,例如鳥D的寧靜。

我們團隊集中在拉格納羅斯的前方(近戰距離,小心掉入岩漿裡),然後等待熔岩晶粒的到來。當熔岩晶粒的時間一到,團隊迅速跑到如圖片所示的右側去輸出(一樣在近戰距離),跑過去的路上記得別AE。我們有使用奔竄咆哮來減少失誤,2隻小D就足以應付每一波的晶粒。

AE的小技巧:

  • 死騎:在晶粒觸發之前先使用死亡凋零,當牠們開始行動,拼命的使用凜風衝擊,然後套上反魔盾快速往後退。盡量貼近小怪,讓每隻小怪都吃得到凜風。
  • 暗牧:派一隻獵人寵物待在晶粒落點處不動。開始AE前,先套自己盾,然後對著獵人寵物施放心靈烙印。利用巨集或focus目標來輔助你找到獵人寵物。
  • 鳥D:如果你不缺魔,當晶粒觸發蘑菇爆炸時就開始唱颶風,然後跑到集合點,順便丟個颱風震退牠們。
  • 術士:在晶粒落下前使用你的傳送迅速離開現場。當然,你有機會在小怪移動之前先丟2個腐蝕種子,不過還是別冒險。

每次的晶粒都能安全且有足夠的DPS去AE完小怪是基本條件,因為這在DPS吃緊的第3階段是非常重要的,所以每個人都要用力去AE。

其他注意事項:

  • 當AE完小怪請記得跑回原來的集中位置站好(如圖片上所標記的黃色圓圈)。在這個位置你不需要去閃躲薩弗拉斯之擊。當每次的跑位躲這些元素的時候,確保你一直在平台邊緣,因為熔岩區比圖片所標記的還要遠。
  • 當晶粒小怪死光,跑離近戰區,開始閃躲侵噬烈焰。被燒到一下還不會死,沒減傷的狀態又被燒到2下,就準備領便當了。這時候別急著輸出王,保命要緊。
  • 如果DBM計時器不太準,然後晶粒就不夠集中,有些會落在團隊附近,可以使用振奮咆哮來抵擋這些晶粒的初始傷害。
  • 在這階段快結束之前,建議你們可以把握這個黃金時間,用盡全力來輸出(可以呼叫死亡大軍來幫忙)。當頭目血量來到40%,開始準備龜縮起來的時候,這個時間點盡可能打掉多一點的血量,因為這可以減輕你第3階段的DPS壓力。

治療小技巧:

 老話一句,盡量省魔。這階段觸發陷阱之後,不需要快速地抬高團隊血量,除非陷阱太晚觸發。你的UI最好可以顯示誰是熔火元素的目標,方便你優先補牠。在跳舞(侵噬烈焰)的回合不太需要補血,因為沒跑好是牠該死,可以使用大補之類的法術,在下次陷阱前慢慢抬高團隊的血量。

中場階段Ⅱ:烈焰之子跟熔岩幼體

這階段跟第一次的類似,除了2邊平台會額外產生2隻熔岩幼體,幼體必須靠坦克拉住。由於坦克需要拉著跑,補師也必須另外補坦,所以牠們就無法來幫暈烈焰之子。幼體會對隨機目標施放熾熱高溫,該玩家會在腳下產生火焰軌跡,如果烈焰之子或者幼體在軌跡上,將會恢復血量,烈焰之子太常被補到就會滅團。每個人要注意自己的位置,讓自己一開始的火焰軌跡不會在烈焰之子的路徑上,且記得保持移動。一吃到Debuff,反魔盾跟冰箱請馬上使用,可以避免產生火徑。

一隻烈焰之子必須留著,且保持低血量(約15%)直到此階段結束前5秒。這是為了爭取更多的時間來輸出幼體,以免提早進入下一階段。

治療小技巧:

大體上與第一次的中場一樣,不過記得要給在坦幼體的坦克多一點愛,記得治療坦克。

下一頁還有長腳拉格納羅斯的攻略喔!

 

第3階段:團隊使勁打!

當中場階段結束,在拉格納羅斯出現之前殺掉最後那隻烈焰之子,當可以點到頭目之後,請馬上開啟嗜血/英勇。

這個階段的目標是在第3個燃體隕石出現之前,把頭目血量打到10%。第一顆隕石在52秒的時候落地,之後的每一顆都是間隔45秒,所以你只有大約141秒的時間可以打掉頭目38%的血量(此階段要打的血量在於你第2階段最後打掉多少血量為基準)。當到達10%血量的劇情階段時,就不會再有新的隕石產生了。

隕石需要在不妨礙團隊輸出的狀況下風箏,也就是說風箏手請盡可能地將隕石帶離團隊。

這邊要注意的關鍵點是,擊退隕石所獲得的DoT會造成你的法術讀條被打退,所以盡可能以不怕被打退法術條的職業來作擊退隕石的動作。

拉格納羅斯在這個階段會持續地施放侵噬烈焰跟薩弗拉斯之擊,每個人都需要避免無謂的死亡,這階段無法承擔死人損失的DPS壓力。

治療小技巧:

保留法力,只治療你認為必須治療的人。你的法力要留在最後階段使用。

第四階段:混沌

在過場劇情中,隕石還是需要在平台外圍持續的風箏。如果隕石被冰住了,還是可以打退牠的。

當過場劇情結束,頭目就會對整個團隊施放極炙的debuff,這個debuff只能依賴雄渾冰霜來解除。而且如果有超過10人靠太近(6碼),頭目會對那個區域施放岩漿噴泉,噴泉會摧毀附近的雄渾冰霜並造成額外傷害。極炙可以使用無敵技能來暫時免疫它的效果。

滅火:

指派3人去利用雪暴的洪水來撲滅懼焰,這工作最好的人選是小D、盜賊跟法師,因為他們的機動力較高,當然,有工程學的人也可以勝任這項工作。滅火的工作必須分配區域,避免2人同時跑去滅同一個火,而忘了另一個沒注意到的火。滅火者會被洪水包圍著,所以免疫極炙的傷害,補師不需要治療他們。

隕石處理:

在第3跟第四階段的時候,針對每個隕石指派2個人去負責風箏,且隕石會上標記,以便讓負責擊退的人去追蹤。由於擊退隕石會有可堆疊的DoT傷害,所以最好讓有被動減傷技能的職業去負責擊退,以減輕補師壓力。每個擊退人員視情況將DoT疊到4~7層,然後換下一個擊退人員來接手,直到你的DoT消失。當然擊退隕石的時候要注意,避免擊退的隕石誤撞到滅火手。

團隊被分成3個區塊來使用雄霸冰霜,避免觸發岩漿噴泉。每個區塊會標記2個符號,用2個符號的原因是避免被標符號的人被隕石鎖定而必須移動,導致團隊區塊不明。當區塊分好之後,最重要得是,每個人必須站對區塊。如果有人基於某些理由必須離開該區塊,請先筆直地往外跑,再往你要跑的方向移動。

當出到第二個雄霸冰霜的時候,你們必須決定是否將第一個隕石帶到右手邊。如果雄霸冰霜很靠近團隊,那可以將隕石帶去右手邊並且用力將隕石打爆,但是,如果第二個冰霜遠離團隊,那就必須延後。第一個冰霜會在第3個雄霸冰霜出來之前消失。

打爆隕石之前,必須先跟團隊溝通好,因為每個人都必須先跑離雄霸冰霜,且不要亂擊退隕石,當隕石結冰就用力打爆它。DPS的要求不是很大,但是,如果不能在只有一個雄霸冰霜就打爆隕石,會使戰鬥變得更嚴苛,所以將隕石視情況帶到雄霸冰霜上,並且打爆它是非常重要的判斷。

坦克要將頭目帶靠近雄霸冰霜邊,但是自己要在雄霸冰霜外,讓近戰職業可以待在雄霸冰霜附近用力輸出。如果近戰職業的極炙堆疊過高可以跑進去路徑上消除極炙之後再出來打王。

強化薩弗拉斯:

當纏繞之根準備施放的時候,坦克必須確認纏繞之根的位置。當拉格納羅斯要施展強化薩弗拉斯後,必須讓拉格納羅斯踩到纏繞之根。如果太早踩到,你唯一的可能就是利用嘲諷風箏牠,直到強化薩弗拉斯結束。如果有人在強化薩弗拉斯的過程中被頭目的普通攻擊打到,將會直接全滅。

懼焰會慢慢的佔滿整個區域,所以必須先跟滅火手溝通好,避免懼焰蓋滿雄霸冰霜。如果不幸發生了這樣的狀況,請先離開,等待滅火手撲滅之後,再回去冰霜上,如果極炙還沒殺死你們的話。

治療小技巧:

坦克承受的傷害很大,請用力補牠們。請注意當坦克為了纏繞之根而帶位時,請別超出治療範圍了。跟隨坦克跑位的補師以神騎為最佳人選,牠可使用聖佑術(插雕紋)來減傷,這足夠讓你補完坦克再回來雄霸冰霜上。團隊在切換到新的雄霸冰霜時,尤其是前往新冰霜的路途是非常遙遠的狀況下,必須開啟減傷技能。如果新的冰霜出現在團隊附近是最好的,補師可以等到舊的冰霜消失之後,才開始補團隊的大量失血。

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