我們想要在聖騎士循環中增加一些新法術,包括把神聖憤怒加入循環之中。照這些改變來看,我們認為在你可以選擇聖印跟光環的情況下,做更多樣化的審判選擇對於循環有點過於複雜了...
遊戲相關
玩家模組升級
我們一直都想這麼做,我們的美術設計也想做的要死,相信我。《浩劫與重生》的狼人跟哥布林在美術設計及動畫製作就是一個龐大的工程。但玩家模組升級一直都在排程上,問題在於舊模組要怎麼套上全新的閃亮裝備。
地精跟矮人的開始區域會重做嗎?
會。
環境專屬法術特效
Q:如果按照環境來設計一個會受到環境影響的技能,有沒有可能?例如做一個會阻礙玩家行進的牆壁。
A:在技術上這是有可能的事情,但是這有可能會有讓玩家濫用的潛在危險。即使在一個PvE的環境中,很容易就可以利用這種法術擋住怪物,他如果要跑到目標玩家身上之前可能就會先吃個一堆子彈了─以設計上的角度來看。
怪物特系法術免疫
我沒辦法想像上次我們做一個特系法術免疫怪物是什麼時候。你們有常常遇到這種怪物嗎?我們早就瞭解這個機制對遊戲是沒有幫助的,因為我們設計職業的時候,就是讓他們在特系法術上特化。
Q&A中一堆重複回答的問題
我們把整個職業設計小組都抓過來回答問題,再由兩個社群經理彙集他們的答案。大抵來說,設計師們大概都知道自己分配到的問題是什麼,或者是他們專責回答哪個職業的問題。這100個問題中大概有6個問題被重複回答到了。在某些狀況下,Lylirra跟我為了能夠急著將玩家的問題彙整上去的時候,就有可能會重複到一些問題─不過這並不是經常發生的問題,我們會刪除掉一些重複回答的問題。
職業相關
德魯伊
等級10的野性
你早就有熊跟貓兩種型態了,選擇野性的時候你就會學到割裂還有一些讓你可以用貓升級的技能。
法師
Q&A中關於法師的問題很少
我們沒有把問題隱藏起來(就我所知),我們只是沒有收到很多問題。
其他職業有沒有可能獲得看隱技能?
不太可能。我們儘量不讓所有人都有一些獨特技能,除非我們認為有這個必要。
聖騎士
《浩劫與重生》中的聖騎士循環
我們想要在聖騎士循環中增加一些新法術,包括把神聖憤怒加入循環之中。照這些改變來看,我們認為在你可以選擇聖印跟光環的情況下,做更多樣化的審判選擇對於循環有點過於複雜了。這只是一個不同的模式而已,如果要我說我現在擔心什麼事情,就是聖騎士的循環會過於複雜使我們不得不重新簡化它,我們會在Beta 的時候讓玩家試試看。
牧師
信仰飛耀(Leap of Faith)與控場
信仰飛耀不會移除緩速效果,至少不是法術本身就如此。我們可能會使用天賦或者是雕文讓玩家做到這件事情,但是你必須要注意,這樣可能會讓大家都把這個法術拿來移除緩速效果而不理會它原本的作用。同樣的,一但這法術會對威脅值造成影響的話(無論是消除仇恨或造成仇恨),都有可能讓這個法術失去原本的意義。再強調一次,我們不想要牧師感覺他們必須要把這個法術當作拯救聖禦(Hand of Salvation)一樣,這法術原本就是拿來移動隊友用的。
信仰飛耀
立即將目標隊友或是團隊成員迅速拉到你身邊。立即施放,32%基礎法力,30碼施法距離,1.5秒冷卻時間。目前設定是牧師85級法術。
薩滿
薩滿有沒有飛行或是游泳型態?
沒有任何計畫這麼做。
冰霜法術
薩滿看來只會有兩個冰霜法術,除此之外應該沒有特別的法術了。有沒有計畫要增加別的冰霜法術?我們一直都有這個想法,但是我們還沒有想到薩滿需要增加什麼獨特的冰霜法術。
元素新法術
地震術(Earthquake)
地震術(Earthquake)是元素薩在《浩劫與重生》相當重要的法術。這法術會跟靈魂行者的恩典(Spiritwalker's Grace)一樣都會常常被使用,因為它是我們認為元素薩很重要的法術。他們也會有一些新的不同效果出現,例如熔岩洶湧(Lava Surge)。
地震術(Earthquake)
你讓目標地點的地面搖晃與崩壞,每秒在目標地點周圍八碼造成240.07物理傷害,同時也有20%的機率造成受傷的敵人跌倒,持續10秒。86%基礎法力,35碼施法距離,15秒冷卻時間
靈魂行者的恩典(Spiritwalker's Grace)
當這個增益法術啟動時,你的任何法術都不會因為你移動而阻斷。這法術將會讓薩滿所有的治療與DD法術都可以在移動中使用。10秒持續時間,立即施放,兩分鐘冷卻時間。
熔岩洶湧(Lava Surge)
在你的烈焰震擊造成週期傷害時有10/20%的機率重置熔岩爆發的冷卻時間。