4.3的團隊副本搜尋器將帶來全新一波的野團風潮,然而最令玩家關心的,除了裝備等級之外,隨機25人組成的團隊當中,分配掉寶的規則就顯得格外重要了!官網在上周緊急公布了最新的擲骰加成規則,玩家將可因應自身角色定位,對某件適合自己定位的裝備獲得擲骰點數加成。究竟這個措施有無漏洞,且看官方設計師的詳細解說!
Lylirra
為了表示關切團隊搜尋器系統下的掉寶分配,我們針對團隊搜尋器的貪需系統掉寶拾取規則做了一些改變。當你利用團隊搜尋器參加一個副本時,玩家必須先檢定自己的職業定位(坦克、治療或輸出),而在副本對一件符合自己職業定位的武器或散裝選擇需求,其擲出點數可再向上增加100點。為此,這個檢定的目的就是當首領被擊敗時,確保掉寶會正確分配到你所選擇的角色定位。聽起來很複雜嗎?希望不會,這裡馬上來解釋一下:
一名首領死亡並掉落史詩坦克裝備(紫裝)。
● 隊伍裡的一個法師一邊打呵欠一邊按了貪婪,擲出了98點。
● 隊伍裡的一個狂怒戰想湊坦裝,所以他選擇「需求」,擲出了64點。
● 兩名坦克都想樣這件裝備,於是坦克1擲出了12點,坦克2只擲出了7點。
接下來會發生什麼事呢?
因為法師選擇貪婪,所以他一開始就出局了。狂怒戰骰的點數比兩位坦克都還要高,但首領死掉時,他的定位是輸出角色,而這件坦裝則被標定為「坦克裝備」,所以他擲出的64點無法獲得100點加成(最大100)。反過來說,坦克1與坦克2因為都是坦克角色,且他們選擇需求的物品也是坦克裝備,因此他們的點數都能獲得+100加成。意思等於坦克1擲出了112點(最大200),而坦克2擲出了107點(最大200)。於是乎,坦克1贏得了這件坦裝的擲骰!如果該次擲骰有任何加成參數,其結果也會顯示在對話視窗。
請注意,這個系統只會視乎職業定位來判斷,而不會是視乎玩家的天賦。點數的加成也不會只有在坦裝,任何坦裝、DD裝與治療裝備都有各自的定位標籤,甚至某些裝備也可能不只有一個定位標籤。就目前來說,一開始只有龍魂副本的掉寶才有定位的標籤(以後所有的團隊副本掉寶也將會逐一補上定位標籤)。如你們所希望的,一般的貪需系統依然健在,所以角色定位的擲骰加成規則並不會全面取代一般的貪需系統,也不會有運用上的限制。裝備資訊也不會顯示哪些角色定位就會獲得加成,不過從屬性分配與裝備類型來看應該還是相當容易區分才是。
雖然舊有的團隊副本或地下城不大可能全面實行這項機制,不過我們正在考慮將這個系統延伸到4.3的新地下城。同時,請注意這個系統才剛推出,在4.3的團隊搜尋器正式實裝之前都可能會有變動。