雖然連4.3都還未實裝,但是從暴雪嘉年華以來的5.0話題仍席捲著整個藍帖論壇,獵人玩家即將擁有一次召喚5隻寵物前來攻擊的新絕招?懲戒騎的異端審問雕紋改動,是BUFF還是NERF?其他職業是否比照辦理?還有智力屬性不再增加法力最大值,那精神的價值就能獲得平衡了嗎?且看本期精彩的藍帖特報與小編評析!

潘達利亞資料片的智力屬性改變

我們的看法是這樣的,智力能夠增強你治療的法術效果,精神(與其他回魔機制)能夠回復你的法力。如今,智力同時也能夠增加你的法力最大上限,這樣就很難以平衡了(智力與精神之間),對玩家自己的角色所重視的屬性之間取得平衡來說也加困難。

雖然我們覺得《浩劫與重生》的治療者法力看來基本上達到了我們想要的完美,在剛85級封頂時打5人副本的治療會有一點困難,不過後期打團隊副本就輕鬆多了。這樣狀況的部份原因在於什麼樣的屬性才能增強治療者:他們需要更多的的治療量(從智力下手),施展更多次治療技能(加大法力上限),以及在施展治療的過程時能夠免於OOM(回魔)。相對的,坦克和團隊在面對更困難的BOSS的確需要承受更多傷害與壓力,不過他們也能從裝備的提升獲得更高的傷害與存活能力。

請記住,我們改動智力的目的不是為了要折磨補職們沒有法力可以用來補血,這樣就不好玩了,我們的目的是希望獎勵那些避免過量治療而付出努力的補職(換句話說,就是補血也要補得有技巧)。盡可能壓低你的過量治療,比如看情況施展小補就很有效益,或是在血線猶未見底的情況施展慢速大補法術,或是在團隊沒有全員受傷的時候只施展單體治療法術,有技術的玩家應該都能勝任。當玩家覺得自己的技術提升了,但實際上治療卻沒辦法勝任的狀況下,這樣他們遲早也會覺得無聊且沮喪。

小編評析

由於暴雪在BlizzCon的職業座談會中提到了「5.0智力無法再增加法力最大值」的議題,引起了法系與補職的廣大討論。依照設計師的論點來看,其實他們只是想平衡法系在「智力vs精神」兩者屬性的比重而已。以4.0現狀來看,智力永遠大於精神,因此就練補職來說,就算後期進軍火源之界,插槽也幾乎以智力為主。至於5.0削弱智力這一招能否符合官方的期待,一切還難說的很。

 

獵人

寵物的集體「奔竄」

玩家:那麼說來,以後奔竄這招會不會是獵人手中所有的5種寵物衝出去,還是這招就像召喚NPC一樣為我們而戰,好比火源每日任務在賽瑟莉亞的棲息處那樣的模式,就是一群隨機的野獸衝出來這樣?

Kaivex我們現在所討論的東西完全都是假設的啦,所以什麼事都有可能發生。以我個人來說,我喜歡可以一次將我身邊帶的5種寵物一起叫出來攻擊的招式,但是這麼一來每當我需要用到奔竄的場合時,我就得事先控管我要派出去的寵物。

再者,對獵人玩家之間來說,這個技能雖然很有意思,但卻沒什麼變化性可言,因此將這招作為寵物的特殊技能應該不大可能。但是,我倒不介意看到寵物與寵物之間有更多變化的組合就是了。

小編評析

獵人們期待吧!一次叫出5隻寵物上去亂咬,模仿電影裡的「關門放狗」大絕招不是夢啦!雖然設計師們還在討論到底是要隨機5隻野獸出擊,還是玩家自身攜帶的5隻寵物出擊…無論如何,後者還是比較有趣,如果奔竄這個技能真的問世,獵人玩家們絕對會「仔細地」安排自己身邊的5種寵物組合!

聖騎士

異端審問雕紋的意見

這個新雕紋(增加異端審問的時間,但傷害加成降低)的本意只是維持傷害面的中立而已,沒錯,維持異端審問的持續時間本來就是衝高DPS的手段,如果你用心維持的話。然而,許多玩家表示自己在一整場戰鬥期間,實在無法全程維持自己職業的加成效益,例如碰到要轉換目標,或是被擊退後無法攻擊目標的狀況。不過,我們在「好公會」與「世界頂尖公會」之間的戰鬥狀況來看,最大的不同之處便在於後者會無所不用其極地最大化DPS。

實裝這個雕紋是希望理論上在沒有失去異端審問的情況下,有裝雕紋的你,DPS反而會相對提高(我們也不確定要不要實裝,所以才需要你們的意見回應)。沒裝雕紋的玩家DPS可能會比裝雕紋的玩家還低(因為他們會遇到無法維持BUFF的麻煩)。

這就是基本的構想,如果它有用的話,我們就能替許多職業與天賦都進行同樣的改動:犧牲傷害加成/減傷加成/治療加成,交換更久的持續時間來形成更加簡便的操作手順,對某些玩家來說這樣的效益更高。

小編評析

身為聖騎士的歪力,對於異端審問的維持的確非常感到有意思。對技術好的懲騎來說,戰鬥期間維持BUFF絕對是比吃飯大小便還要重要的事,一旦審問BUFF中斷,DPS在RECOUNT中下降的幅度會非常明顯!如今改成增加持續時間,對許多容易中斷BUFF的BOSS戰的確非常實用,例如貝絲堤拉克或艾里絲拉卓;然而,像鹿盔、守門人這樣的類木樁王來說,並沒有BUFF中斷的困擾。因此,相信玩家在5.0的副本中,應該會每每依照BOSS特性更換雕紋才是。