發表的文章 (532)
[暗黑星海] 【暴雪影片館】星海樂高動畫影片
0 回應 發表於 2011-11-15 11:40
有美國玩家以樂高製作星海的單位,並且完成了一部動畫作品,其中好幾個星海爭霸II的單位都有登場,而且製作得相當精美,我們馬上來看看這場神蟲大戰吧!其中我們看到包括了神族的追獵者、巨像,蟲族的異化蟲、飛螳以及蟲洞都有出現,除了單位都以樂高拼起來外,另外也配上了星海本身的配音和特效動畫,可以說相當認真喔!
[藍帖新聞] PvP第10季即將結束 - 時間調整
0 回應 發表於 2011-11-14 16:20
在美版調整了第十季的結束時間後,台灣也隨即跟進到當週4維修囉!由此我們也大約可推算,有可能格週的12/7就要改版4.3了!各位想拼鬥士的玩家快衝吧! 競技場與積分戰場第10季將會安排在12月1日結束。我們將統計哪些隊伍有資格獲得季末獎勵,過程大概需要一週的時間。如果玩家認為自己有機會獲得競技場稱號,甚至是兇惡鬥士暮光飛龍,在第10季完全結束前請不要轉換伺服器或是陣營。在賽季銜接的期間,所有積...
[週邊趣聞] 休閒玩家有多少?數據告訴你!
0 回應 發表於 2011-11-14 15:00
我們常常看到在藍帖裡,設計師常常會說為了其他的玩家,所以我們要怎樣怎樣之類的云云,但到底有多少玩家是屬於修仙狀態?又有多少玩家非常熱衷於魔獸世界?我們下面用一個簡單的圖表來分析。依據MMOChampion所做的調查統計,在美服360萬人與歐服270萬人的樣本基數下,下面有三個統計圖表來表現玩家的一些遊戲行為。主要依據的是成就點數以及榮譽擊殺,這兩個數字都是屬於累進數字,也就是說有多少的玩家在...
Blizzard 暴雪員工的一天:暗黑破壞神3 美術設計師帶你看
0 回應 發表於 2011-11-10 16:20
若你實際在暴雪工作會是怎樣的呢?如果你想過這個問題,那你很幸運,我們發佈了一系列簡短的文章,將會讓你看到暴雪員工的日常生活,這次要訪問到的是 Mike Nicholson(麥克‧尼克森),Mike所在的團隊是負責《暗黑破壞神III》的UI(使用者介面)的美術設計。請仔細閱讀,或許你可以從他很平常的一天,發現他們的工作方式與重點。(以下內容翻譯自暴雪20週年網頁) 7:30AM 還很早,我在家...
[特別活動] 2011BlizzCon頭像:「熊貓人陸戰隊」頭像解禁
0 回應 發表於 2011-11-10 16:00
隨著台版《星海爭霸II》1.4.2版本釋出,本次更新也加入了之前一直是機密的頭像「熊貓人陸戰隊」獎勵,如果你有買虛擬門票或是親臨現場,趕快上去領取你的獎品喔!Blizz 2011征服者 玩家這次共計可以獲得成就*1、頭像*1、徽記*3,其中成就屬於力量之證,是沒有點數獎勵的。 熊貓人陸戰隊頭像 毛茸茸之拳 除了頭像外也有「毛茸茸之拳」的徽記,這個徽記會出現在你遊戲中的建築物或單位身上喔...
[藍帖新聞] S10競技場將於11/15結束
0 回應 發表於 2011-11-10 15:00
隨著4.3的腳步,競技場/積分戰場第十季也將正式結束啦!大家有沒有把握可以拿到鬥士和暮光龍呢?而第10季結束前,也有很多重點要注意喔!讓我們馬上來看看!第十季競技場將於11/29結束,我們需要大約一個禮拜的時間來確定誰可以獲得獎勵,如果你覺得你有機會拿到鬥士頭銜和鬥士暮光龍,這段時間請不要使用角色轉移伺服器的服務,這一點非常重要。在下一季還沒開始的休息時間內,你也不能再打有計算成績的積分戰場...
[藍帖新聞] 11’1110藍帖:要改版了,點數快用掉喔!
0 回應 發表於 2011-11-10 12:20
4.3的腳步越來越近了,而就像之前的改版,正義點數和勇氣點數都將會有所調整,而這次的調整和上次原則上差不多,但是如果你的點數還沒花光,還是要仔細看看喔!配合改版的點數政策 隨著4.3的釋放,屆時所有的勇氣點數將轉為正義點數,而所有的征服點數也將轉為榮譽點數,為了防止有人存點數直接獲得新的高階裝備,所以我們實行這項政策,你們也一樣可以購買之前的物品。4.3正式上線的2個小時前,已經購買的物品無...
[其他情報] 第三季魔獸世界人數再降!今年度下降80萬人
0 回應 發表於 2011-11-09 12:40
暴雪在最新的財報中顯示,魔獸世界的遊玩人數於並沒有起色,而且數字再度的下降,未來的4.3,甚至5.0的推出能不能讓魔獸世界的狀況好轉呢?依據動視暴雪(Activision Blizzard)最新的財報數字指出,魔獸世界的遊玩人數於今年度下降了80萬人,總遊玩人數落至1030萬人。今年度魔獸世界的人口不斷下滑,上一季損失了約30萬名玩家,而前二季損失了約60萬名玩家,關於此事件的的幾個重點包含...
[暗黑星海] 暴雪20週年:暴雪員工的一天
0 回應 發表於 2011-11-09 12:00
若你實際在暴雪工作會是怎樣的呢?如果你想過這個問題,那你很幸運,我們發佈了一系列簡短的文章,將會讓你看到暴雪員工的日常生活,這次要訪問到的是Mike Nicholson(麥克‧尼克森),Mike所在的團隊是負責《暗黑破壞神III》的UI(使用者介面)的美術設計。請仔細閱讀,或許你可以從發現他很平常的一天,發現他們的工作方式與重點。以下內容翻譯自暴雪20週年網頁 7:30AM 還很早,我在家裡...
[藍帖新聞] 製作人茶水間:潘達利亞的物品壓縮壯舉(是嗎?)
0 回應 發表於 2011-11-07 11:20
鬼蟹又來啦!自從5.0《潘達利亞的迷霧》公布後,有非常多的玩家很關心的一件事,就是人物數值爆炸性的成長要怎麼辦,會不會很快我們就看到幾百億血量的王呢?鬼蟹對此有什麼樣的看法,讓我們馬上看下去!首席設計師們原本想在Blizzcon討論這個主題,但是這與潘達利亞的介紹內容似乎不是那麼合適。而且在我們結束90分鐘的講座時,時間只剩下93秒,不論怎麼算時間都不夠我們講解這個主題。我們之中多數的人和玩...