windwithme windwithme

希望能以自身的親身使用經驗來分享每一款3C產品在競爭激烈的市場上,扮演著什麼樣的定位,以設計、用料以及優缺點等各項環節分享,提供網友或消費者在選購前更精準的產品分析。

Blog · Facebook ·

發表的回應 (462)


Re: [心得] GIGABYTE 5080 GAMING OC搭載9800X3D實測DLSS 4.5遊戲與AI效能

回應於 2026-05-13 19:21

6X 4K => Average FPS 410.08 ( +26.31%)、1080p => Average FPS 764.23 (+32.14%) 上面三款首波就完整支援的DLSS 4.5遊戲,其中後兩款4K提升26%以上,1080p則提升32~37%,效果相當顯著。 DLSS 4.5標榜為真正支援4K遊戲的模組,尤其Diablo IV在4K提升近50%,依據遊戲軟體的...

看全文


Re: [心得] GIGABYTE 5080 GAMING OC搭載9800X3D實測DLSS 4.5遊戲與AI效能

回應於 2026-05-13 19:03

5080主要是4K遊戲定位的顯示卡,NVIDIA於4月16日發布596.21驅動程式首度完整支援DLSS超解析度4.5版;採用第二代Transformer模型,標榜可提升畫質與導入6倍動態多畫格生成,以上功能需要透過NVIDIA App設定。 分為全域設定與程式設定,若選擇全域設定將會對左側所有遊戲套用該設定。 「DLSS覆寫 – 模型預設」中選擇自訂,進入Super Resolutio...

看全文


Re: [心得] 風冷實測!Intel U5 250K Plus跨級對比R9 9900X深度效能解析

回應於 2026-04-29 21:29

光說不練假把戲,這裡直接提供個人前年首測9900X搭載360水冷的燒機數據做為對照參考: (當時室溫較低,僅24.6度) Value與Max值,Package得出78.6度與80.3度、CCD #0得出71.6度與87.6度、CCD #1得出70.5度與81.5度。 雖然換上水冷後,Cores溫度明顯降低(Value與Max降至67.5度與67.9度),但全核滿載時脈依然落在約4.37~4....

看全文




Re: [心得] 風冷實測!Intel U5 250K Plus跨級對比R9 9900X深度效能解析

回應於 2026-04-29 20:58

對比上述CINEBENCH數據,9900X的MP Ratio(約13.44~14.37 x)高於250K(約12.53~13.02x);而CPU-Z則是250K(15.55)高於9900X(14.45)。 兩者倍率雖在不同軟體互有勝負,但皆落在上面推算的「15.6等效核心」理論極限之內。 這不僅印證9900X的SMT架構在CINEBENCH轉換效率較佳,也再次說明兩者多工算力綜合來看屬同量級...

看全文