本日藍帖談到了關於傳家寶塑形、隨機副本和副本難度的議題,官方也都針對玩家的問題來解釋,這次沒有多重結局也是因為是最主線劇情的關係,趕快來看看本日的藍帖又說了些什麼吧!

塑形的規則沒變

和我們先前公布原始的規則相同,若你塑形傳家寶後再把他寄送到別的角色身上,這個塑形的效果會消失,但有的時候這件事不會發生。這是個Bug,而我們已經修正了。

隨機團隊有10人嗎?

用25人來組LFR(隨機團隊)是讓玩家有更大的容錯率,錯誤大部分總是發生在單獨某個隊員身上,畢竟我們覺得團隊搜尋器是給予了另一個有趣的方式來體驗團隊副本,而不是給新手或是不常打團隊副本的玩家壓力。

至於你提到拾取寶物的問題,像是同個人同時骰到兩個一樣的物品,這一點我們正在尋找解決方案。

不同難度的死翼能有不同的結局嗎?

從故事的角度與內容的親民度來說,這沒有什麼好爭的,我們之所以在拉格納羅斯這樣做,是因為牠並不是這個版本最後的頭目。

你的想法和我們的希望是矛盾的,我們希望大多數人可以盡可能的體驗到這一段劇情,但我們仍然保留了成就、稱號等等的獎勵讓喜歡挑戰英雄模式的玩家來挑戰。

為什麼我們得花現實的錢買坐騎或寵物?

這些寵物和坐騎都只是附加品,在遊戲內並不會給你比別人還強的能力或好處,因此這並不是必需品,如果有人認為有這些會比較「強」都是個人的主觀意識。

有一些寵物和坐騎要透過很難的任務和過程來取得,如果你有收集的癖好,我建議你可以把目標放在這些目標上。