隨機團隊的掉寶分配吵不完,雖然祭出了職業限定的改動,卻還是存在同一個人拿兩件相同掉寶的詬病,官方也明白表示這樣的問題可能要等到下一個改版才能解決啦!另外懲騎被舉報說DPS過高是因為「觸手劍」格沙萊克‧深淵之聲的錯?究竟這莫名其妙又要被削弱的議題是怎麼回事,馬上來看看本次精采的藍帖快報+小編評析!

隨機團隊掉寶拾取規則

我們都知道這些問題,同樣的,裝備設計師也有著一堆的坑要填。如果你認為在遊戲系統的程式碼中創造新的計算公式來自動對應你的天賦適性,這當中所花費的時間跟你打完一整場副本的時間是一樣的話,你就大錯特錯了。 

我們可沒那麼呆,我們在設計隨機團隊系統時就已經知道,我們需要一個較聰明的掉寶分配系統來維持分寶的公平性。同樣的,讓團隊搜尋器正常運作並實裝到巨龍之魂也是很重要的目標,對此我們必須務實一點(編案:所謂的先去完成隨機團隊,再來搞定分寶的系統)。

掉寶分配系統會在接下來的改版中陸續更新,包含接下來的4.3.2,以後可能不會再發生一隻王死後讓某人連拿兩件一樣的裝備了。然而,我們對於隨機團隊的實裝依然感到滿意,也覺得這是遊戲的一項新特色,我們會繼續琢磨它的。

玩家們最喜歡宣稱的財務狀況並非是我們開發緩慢的限制因素,我們經常在抱怨文中看到許多人回應:「多請一些員工吧!」但在對的位置上要找到對的人並非一蹴可及的,就算是新人也需要時間訓練,這點我覺得應該很容易理解。

我們的開發團隊跟其他工作室比起來算是很踏實的,因為我們覺得單一個案經由太多人的繁雜處理反而變得不大好,如果我們果真是這樣來執行一件開發項目,這也表示我們在討論如何或何時釋出改版,勢必得做出更艱難的決定。

不過老實說,我們的確還是在徵求許多職缺來填坑就是了。

小編評析:

自從隨機團隊系統實裝之後,雖然獲得不少休閒玩家的好評,卻也持續引發許多問題,其中掉寶分配有過一次改動(增加掉寶拾取職業限制),使得特定職業才能對特定裝備擁有擲骰權,但是依然沒能解決隨機掉寶分配到同一個人身上的問題。其實不光是台灣,這個是全世界魔獸玩家在4.3最大的抱怨,雖然官方屢此出面證明自己很有誠意解決這個問題,但是反覆的問答過程似乎也讓暴雪社群不爽了。想當然爾,玩家們是有權利質疑的,畢竟我們可是花了銀子在玩遊戲,誰又願意在遊戲裡受氣呢?因此小編這裡相當贊同美版玩家們提出的反諷:既然問題多又修得慢,不如多請些員工吧!

格沙萊克,深淵之聲的平衡問題

有些問題我們想在接下來幾點做出一些聲明:

  • 我們注意到懲戒騎的DPS超出我們的預期範圍,經過調查後發現是格沙萊克,深淵之聲所造成的。我們更進一步瞭解到(由許多玩家各自發覺到),這把武器的特效在懲戒天賦上很容易會產生連續發動的情況。
  • 懲戒天賦獲得太多次特效觸發的情況,這並非我們的本意,原因出在譴責本身的觸發,而非DoT的彈跳所觸發。
  • 這並非意外產生的BUG修正,只是這項特效的觸發率超出了我們所預期的範圍,造成我們所預料不到的過高傷害,因此我們會修正它。
  • 我們改動了格沙萊克的特效內建冷卻時間,4.3.2改版時會告知這項改動,但這把武器的大傷不會受到改變。
  • 比起其他鎧甲職業的效益,格沙萊克對懲騎來說是很棒的武器。有人說沒有這把武器的懲戒騎平均DPS甚至可能少了10%。這把劍的傷害會有相當大的變化,在某些個案中,有些人甚至打出超過懲騎平均20%以上的傷害,不過這些都是高手就是了。
  • 搞NERF從來就不好玩,我們自己也知道。讓觸發率不小心增加是我們的失誤,照慣例,我們也為無法即時發現這問題而該向大家道歉,也為那些還未擁有格沙萊克的懲戒騎說明一下。我們希望這樣的改動最終符合我們對於懲戒騎傷害的期望值。如果因為某些原因使得未來懲騎的DPS低到不合理,我們也肯定會考量一些修正措施。

再次感謝你們所給予有益的意見回應,我們會持續關注這些議題。

小編評析:

身為聖騎士的歪力非常瞭解,目前懲戒騎有著全職最強的DPS爆發力,尤其是諸王守護者+復仇之怒+狂熱精神大招全開的時候,除了有橘武威能的賊法以外,其他天賦都只能屈居下風。然而,這樣就代表懲騎的輸出佔有優勢嗎?對懲騎來說,傷害的穩定是來自於神聖意圖那15%的3星聖能觸發,如果人品不好的情況,每一次35秒異端審問BUFF結束前,頂多只能集到10次聖能,這表示懲騎只能使用2次的聖殿騎士裁決,DPS的下滑相當可觀。雖然目前以T13*2特效來說改善了聖能收集過慢的缺點,使得審判也能獲得1點聖能,也讓懲騎在一次BUFF週期能夠砍出更多聖殿騎士裁決。

 

不過,懲騎在初期的傷害表現,如果在不開招的情況下,使遠遠不如其他純輸出職業的,或許官方有鑒於T13*2漸漸普及,才表示懲騎DPS有過高的事實。然而,因為一把格沙萊克的特效,就把懲騎的DPS拖出來鞭,身為聖騎的歪力內心實在是相當不平衡啊!