5.0《潘達利亞之謎》資料片即將到來,不僅增加了許多新鮮有趣的內容,有些舊系統也更新不少,像是職業這部份就有些許變化。馬上來看看「術士」有哪些改動說明與建議須知吧
改動導覽
- 小鬼學會了治療主人。虛無形者捨棄犧牲了學會了繳械,犧牲則移轉至天賦中。
- 靈魂碎片系統現為痛苦術專用的第二能量。
- 惡魔術改為使用惡魔之怒系統,分別對應會消耗以及會增加的技能,上限為1000,低於200會慢慢補到200,而高於200則會慢慢降低至200。
- 毀滅術使用燃火餘燼系統,分別對應會消耗以及會增加的技能,上限為3點(雕紋可增加至4),高於1格會每秒受傷,也會慢慢消耗至1點,另外隨著點數升高,也會帶給術士更高的傷害。
- 靈魂之火現為惡魔術專用技能,必定爆擊。
- 相當多技能導入「派生」概念,例如本來全系通用的腐蝕術,當你選擇毀滅系時腐蝕術江會被獻祭取代,而這類狀況在惡魔術的惡魔化身時更明顯。
- 黑闇之魂現在三系各自取得的效果不一樣,痛苦是加速、惡魔是精通、毀滅則是爆擊率。
- 雖然主系統改變不少,但玩起來不會差太多,還是要保持該覆蓋的DOT蓋上後用直擊法術輸出的模式。
- 毀術的循環精簡最多,痛苦術則和過往差不多,惡術則比較複雜,要考慮變身與非變身情況的手順優先。
- 由於天賦和部分技能調整與新增,惡術擁有非常不錯的坦克能力。
- 術士整體的表現更為全面,不管是在瞬間爆發、短時間的高效減傷上都獲得了新的技能或天賦。
- 靈魂之火是惡魔術專用技能,必定爆擊。毀滅術則以混沌箭取代靈魂之火的位置,也是必定爆擊。
- 毀滅術不再需要使用生命分流,火焰之雨也不需引導,成為瞬發法術,魔力控管上和先前大不相同。
▲點選天賦層中的至尊魔典,就能提升原本各惡魔寵物的外觀與能力。
建議練功天賦
練功天賦的選擇上,不需要選擇對於單體有非常大加成的傷害,由於一般普通怪物通常活不久,所以力求的是穩定、快速,而非傷害值的最大化。另外在長時間的練攻下也可求取方便,像是靈魂鏈結、燃燒狂奔甚至是基爾加丹之詐都帶有這樣的意味。讓玩家在練功時可以獲得穩定的減傷、隨時可開關的跑速和邊跑邊輸出的能力。
等級 |
技能 |
15 |
黑暗再生 |
30 |
死影纏繞 |
45 |
靈魂鏈結 |
60 |
燃燒狂奔 |
75 |
至尊魔典 |
推薦專精: |
惡魔系 |
必裝練功雕紋
- 極效:靈魂吞噬雕紋、黑闇之魂雕紋、惡魔狩獵雕紋
- 初階:魔息術雕紋、隕石墜落雕紋、古爾丹之手雕紋
由於連功最怕碰到敵方的惡意PK,以及不小心一次拖太多,但對上單隻怪通常沒什麼危險,因此我們選擇一些較為穩定的天賦,靈魂吞噬可以確保你喝水的機率大減,黑闇之魂則是可以獲得更高的穩定攻擊力,而惡魔狩獵是相當不錯的保命技能。初階方面,魔息術和隕石墜落屬於相當適合上山下海的跑任務行程,因此可以說必裝,古爾丹之手則不一定,但可以獲取更大的自由性,對於術士來說在練功的過程也會更輕鬆。
▲夢魘雕紋的特效很酷!