不知道有沒有人發現新的延遲顯示已經改了呢?現在改為「家」和「世界」兩個數字,這兩個數字到底代表了什麼意義?現在就讓設計師們來幫你解答!

我們看到了許多關於最近使用者介面改動的疑問,尤其是對於新的延遲顯示計。隨著4.0.6的推出,我們把連線的速度表示分成了客戶端以及伺服器端,分別標示為「家」以及「世界」。

關於兩個延遲數字,許多人都在猜到底代表什麼意思,有些答案實在是只能說充滿了想像力啊!正確答案是:「家」代表自己家裡網路的延遲,「世界」代表的是暴雪方的延遲。

基本上,「家」指的是你與你的世界伺服器之間的連線。這個連線會發送聊天訊息,拍賣場的東西,公會頻道及公會訊息,一些插件的資訊,還有許多其他種類的資料。以頻寬需求而言,這個連結還算滿小的啦。

「世界」指的是與我們的伺服器之間,用以傳遞所有其他資訊的連結,像是戰鬥訊息,你周圍玩家的訊息(天賦點法,裝備,附魔等等),NPC,怪物,施法,專業技能,等等。進入一個高玩家密度的地區(如主城)的時候,透過此連結所傳送的資訊量會大大的提高,這也就會提高延遲。

截至4.0.6,遊戲當中的延遲顯示計只秀出「世界」延遲,這也就是為什麼很多人有時候碰到聊天沒問題不會累格,但是卻無法打怪或是與NPC交談,接著就被踢下線的狀況,讓人很感覺很疑惑。所以我們現在把兩種不同的連線延遲都顯示出來在介面當中,希望能夠幫助玩家們看得更明白點。

基於以上所提到的,這兩個連結在使用上並不是對等的。世界連結所傳送的資訊遠比家連結要多得多,從顯示計上也可以看到其中的不同。如果有一大堆的資料在伺服器端「排隊」等著要傳送到你用戶端那邊,那傳送去伺服器端的ping就必須要等,而實際上傳回的數字也會比「家」連結高很多。

嗯喔,很好」或許你會說「可是這關我什麼事?」
或許與你不太相干啦,但是我的重點是區域性(或是網路)的因素是能夠(鐵定會)影響這些數字的。

下列是最常導致超高ping/延遲的原因(同時影響「家」及「世界」):

1. 無線網路
2. 封包流失
3. 山寨版寬頻(從2010年7月開始,由FCC所公定的寬頻定義為「能夠達到4Mbps下載速度,與1Mbps上傳速度」。任何無法達到此一標準的則不算是真正的寬頻)
4. 插件(沒錯,被你改的美觀漂亮的UI)
5. 設定錯誤或是出問題的家用路由器(請暫時繞過)
6. 網路提供廠商以及網路流量管理的品質,封包等待流程等等那種東西。
7. 網路連結飽和(不一定是你網路提供廠商的問題,但是在你與暴風雪的連線當中某個點出了問題)

降低顯示的設定(由其是那個讓你看很遠景色的選項)能夠降低你連線所必需要傳送的資料流量,所以說如果要解決問題的話這可以是個很有效的方法。

如果你的「家」連結延遲很低而你的「世界」連結延遲很高,很多時後這都是因為,有某種的服務品質壅塞控制被加到你的網路連線的LAN或是WAN層面。常見的狀況就是你能夠聊天,但是卻不能夠施法。

如果兩個連結都顯示高延遲,那表示你與我們伺服的連結,基本上你的線路幾乎是完全飽和的狀態,或是傳輸過載(overflowing)。無法斷言究竟是哪個地方發生了壅塞,這也是目前最常見的狀況。

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