對於每天的緊急修正更新,甚至很多改動甚至是朝令夕改,很多玩家根本看不過去,紛紛在討論板上問設計師:你們的PTR(公開測試伺服器)是測身體健康的嗎?對此,設計師做出了PTR的相關回應…

關於職業平衡以PTR的測試為依據

PTR存在的目的,並不全然是為了測試職業的平衡性。PTR上所做的事情,還有當機報告,BUG報告等等,我們把每個補丁都先放到PTR上面去,讓玩家透過不停的玩來幫助我們收集更大量的問題,甚至你連在討論版PO文都不需要。但在這個背後,貼在回覆區的BUG報告是非常有幫助的,總而言之呢,PTR為我們所帶來的將會是更加穩定的新補丁,也不需要再公開測試一番。

如果要直接的回覆你所提到的問題,關於PTR的人數,除非馬上會有新的內容推出,不然平常的時候PTR上面的人數其實還滿少的。低到我們無法用這些數據來做為平衡調整的依據。如果PTR上面沒有即將推出的新內容來吸引玩家上PTR時後,基本上所能從PTR取得的樣本數據量實在是不能算數。這樣也OK啦,因為反正我們也可以在補丁上線以後,於線上伺服器當中進行修改。在補丁之後發出即時修正並不是什麼新聞了。我們已經利用這個方法來進行遊戲的修正很長一段時間了,但是由於《浩劫與重生》以及新的玩家社群網站的產生,即時修正的新聞在部落格當中變成了頭條重點。這樣實在很棒,因為在這之前,我們所做出的即時修正,其實並沒有比4.0.6 來的少過。差只是差在,之前我們沒有一個把我們即時修正內容與你們分享的好辦法。所以嚕,現在的即時修正,相較之下都非常的容易的讓你們知道,也好像讓你們感覺說,好像我們現在正在狂修亂改個沒完一樣。一切的運作其實都沒變,所改變的只是我們現在的任何動作都更加的透明化罷了。

回到你的問題,PTR的確為了我們即將來到的補丁包有很棒的貢獻,而且我們也希望因為PTR數據能做為我們的資料,我們並不會只因為討論區的PO文而輕易的改動遊戲中的平衡狀態。我們的設計師們都深信,單單以他們自身的遊戲經驗,並不足以成為一個平衡性改動的理由,雖然他們的經驗有可能是促成某些平衡狀態的原因,但是相同的,這些改變的促成也是基於你們玩家所提供的遊戲經驗所得到的結果。