今天的藍帖出現了一篇相當讓人玩味的文章,對於從無印時期征戰至今的魔獸玩家們來說,似乎總覺得過去有些自虐系統相當令人懷念,但是在設計師的眼中,又是怎麼看這件事呢?
玩家Poppy:
我在封頂還是60級的2005~2006年玩過《魔獸世界》,回想那些過往時分,總覺得比現在好太多了。我覺得目前的魔獸實在太『簡單』了(原文easy),充滿著一堆為了無腦簡單化而衍生的複雜機制。
例如:
40人團隊副本消失了…沒錯,要號召且協調這群人的確不容易,但這樣才能顯示出挑戰、樂趣與戰利品的價值。
職業特性消失了…還記得當年要組矮牧來放防禦恐懼結界的時代嗎?現在隨便抓5個聖騎士組成一隊就能通刷整個副本了。
彈藥消失了…對那些根本不記得要帶彈藥的新手來說,的確是變簡單了…
聲望變好衝了…還記得農怪賺聲望只為了坐騎的年代嗎…你甚至可能是該伺服器僅有的5人擁有該坐騎。現在的人最多只要花個2小時就可以拿到人人都有的公車坐騎(編按:應該是指舊成就坐騎)。我是重度玩家沒錯…我想要的是自己投注時間去獲得別人所沒有的事物。
我想說的是,看到遊戲變得愈來愈簡單,再看到我以前都將心力投注在現在遊戲裡已不復存的事物,這真的很悲哀。我期待哪天暴雪再把遊戲的挑戰性重建的一天到來…或許做個資料片讓大家重溫舊夢之類的。(或許可以做一個40人副本,裡面放一堆超強的紫裝…或是再推出一個有其真正獨特意義的職業)
謝謝你們聽我發牢騷。
玩家Poppy:
請讓我知道還漏了什麼是你曾記得或是想重溫舊夢的事,現在有太多人只是因為無聊而去追求,他們就像醉鬼一樣,哪怕他們其實根本不需要那些玩意(坐騎),這樣一點都不會讓遊戲變得更好玩。
官方藍帖(Bashiok)回應:
我瞭解,我也很尊敬像你們這樣的遊戲自虐狂。但是,對遊戲一般來說,我認為挑戰機制應該要合理,而不是一種懲罰,這樣才算是遊戲的改進,而不是損害。當遊戲好像進入一個不上不下的陣痛期時,我們許多的老玩家就會懷念以往以前BBSSD副本時代。克服所有的關卡,曾是以前遊戲核心的一大部份,尤其是對電腦遊戲來說,大多都是如此。但是,我認為咱們很慶幸活在一個充滿有趣的創意(不管有意無意)、真實的挑戰、且不需要建構在高端需求的基礎下就能玩遊戲的時代。
我們一直想做的,以及魔獸一直想做的(這也是成功所在),就是創造一個更加普及化的MMO遊戲。任何人回首過去這款遊戲上市的時候,都希望現在的版本跟過去一樣難最好,很多人回顧了這款遊戲的推出,都希望它充滿挑戰性,它現在不知道當時艱苦努力才得以實現的事物,才能讓現在版本的遊戲更加普及化。因為剛發行的時候,我們是刻意調整過的,因此在魔獸剛起步時,難免會涉及一些比較自虐的內容,但理想來說,這些挑戰依然提供了相同等級的獎勵,也讓那些能夠達成目標的玩家為此感到自滿。我們依然為遊戲平衡與持續不斷發生的事件進行了耗費的很大的心力,但我們知道這還不完美,我們將會繼續努力達到這項難以界定的目標。希望這樣能對在玩遊戲與享受遊戲的各位有所幫助,也希望《魔獸世界》能夠帶著大家繼續在這個生龍活虎、充滿朝氣且恆久不變的世界裡繼續冒險。