向魔獸世界的研發小組問問題第五彈出爐了,這次是以成就為主的議題,未來對開發小組有建議或是問題,都可以透過官網轉告給官方喔!
問:何時才能讓成就系統變成帳號通用?– Larosh (歐洲 [德文]), Eneia & Payasos (歐洲 [西班牙文]), Rageudder & Kellgros (歐洲 [英文]), Деадхил (歐洲 [俄文]), Nyn (北美/紐澳), 기사는아무나 (韓國)
答:
我們一直很想讓成就透過 Battle.net的帳號成為帳號綁定,不過目前無法確切訂出開放的時間。最初設計魔獸世界的編碼時,我們認為各伺服器的資料應該永遠會保持獨立,不會 共通。如今我們想將越來越多資料與帳號連結起來,變成整個系統都需要重建。這絕對是我們想要著手進行的更動,不過這將會花費相當多開發時間。
問: 未來有機會能「使用」成就點數嗎?或是設計某些需要達到一定成就點數才能使用的功能?– Nordicberry (歐洲 [英文]), Hogosha & Wulkuhr (歐洲 [德文]), Neroth (歐洲 [法文]), Kularia (北美/紐澳), Trafalgarlaw (拉丁美洲)
答:
我們希望成就系統維持現狀,玩家可以拿來彼此炫耀,或是挑戰自 己。一旦我們依成就給予玩家特殊能力或是將成就設為某種門檻,都會帶給玩家「強制性」的感覺。實際上,我們認為成就系統好玩的原因,便是因為玩家可以自己 決定要不要完成這些成就,讓成就系統不那麼像一堆瑣事。如果玩家想要達到某些成就,可以選擇去完成它們,如果完全不想理會這個系統,放在一邊也不會弱化玩 家的角色。我們確實會為某些特定的成就提供寵物、坐騎、稱號,不過除此之外,不會提供其他讓玩家覺得「強制」要去完成成就的獎勵了。
問:你們有考慮加入更多職業或是專業相關的成就嗎?– Cith (歐洲 [法文]), Tsuteymanga (歐洲 [英文]), Sergan (拉丁美洲)
答:
在我們將成就系統Battle.net化之前,開放像是大宗師級鍊金、鍛造、珠寶這種成就,對玩家來說是相當殘忍的。職業成就也是相同的道理。我們現在最接 近的作法是開放「炎爆術達到___傷害」這種成就,然後讓十個職業都有類似的成就可以達成,每隻角色起碼能達成其中一項。公會成就則不需要玩家單獨一人完 成,目前確實有延伸的空間。我們會繼續嘗試為烹飪、釣魚、急救、考古添加有趣的成就。
問: 戰歌、阿拉希的聲望成就系統會有所改變嗎?我喜歡解耗時的成就,可是這兩個戰場成就實在是太多餘了。戰歌尤是如此,玩家可能打完整場卻沒有獲得一丁點聲 望。而理論上,玩家就算每場阿拉希都輸,最終還是能以「合理的」速度達到崇敬。或許可以改成像奧特蘭克山谷那樣,在達成某些事情時給予聲望,如還旗、殺持 旗的敵方玩家、佔領地點、殺死敵方玩家等。– Idkmybffyata (北美/紐澳), Lunaticheart (韓國)
答:
我們認為這些成就目前運作良好。完成它們需要花費很多時間,不過有很多成就都是如此,而且你也不需要這些成就來完成總成就。
問:部分成就及聲望如鑰匙達人及辛德拉聲望都已被移除,未來有可能讓這些被移除的成就/聲望變成偉業嗎?或是改成普通成就,重新放回遊戲中?
答:
我們在4.1中會將辛德拉崇拜歸入偉業中,鑰匙達人則不太可能列入偉業。我們將鑰匙達人成就加入遊戲不久後,即決定淡化鑰匙在遊戲中的角色,因此將這項成就取消。現在已不太可能追蹤玩家過去曾有過哪些鑰匙了。
問:公會成就中,和專業相關的都較難達成。有計畫做任何更動,讓小公會也有機會完成這些成就嗎?–버미전사 (韓國), Joq (北美/紐澳)
答:
我們也認為部分成就要求的標準太高,我們計畫在4.1中會將其降低到較合理的標準。例如「筆利於劍」這個公會雕文成就在過去是合理的,不過在現階段的遊戲中 看來相當荒謬。我們這段期間向各個解成就的公會蒐集資料,目前看來確實應降低部分成就要求。舉例而言,在4.1中「筆利於劍」所需的雕文會從25,000 減少至2,500個。
問: 我希望成就系統能夠變得更動態,未來會不會有達成特定成就便能進行的任務串、地下城,或是發掘遊戲中彩蛋的成就,用來獎勵在艾澤拉斯投注了大量心力的玩家?– Grandevil (北美/紐澳)
答:
可能不會有。就像我們在上面說過的,我們希望成就系統是玩家可以自己選擇的。有些玩家完全無心蒐集寵物或坐騎,他們還是可以選擇忽視成就。但如果成就會牽涉 到一個很酷的任務線,過去可以安心忽視成就的玩家就必須回過頭去衝成就點數。你應該為了喜歡成就而去衝成就,而非為了未來可能會有額外的物質獎勵而衝成就。
問: 未來有機會能在成就視窗裡面加入「搜尋」功能嗎?要在成就系統裡面找到某個特定成就真的很花功夫。– Grandevil (北美/紐澳), Lonik (歐洲[西班牙文])
答:
是,這是我們計畫要做的項目之一。目前的介面讓尋找特定成就變得很困難。現有的介面有許多部分都適合加上一個更聰明的搜尋功能。
問: 目前成就系統較常獎勵一些一般的目標,例如:團隊、世界事件、PVP。你們有考慮過製造一些成就,要求玩家在世界上做些瘋狂的事情,然後再給予獎勵嗎?例 如單挑首領或菁英怪、或者像是炸雞勇者成就一樣,就是做些瘋癲事! – Thodyr (歐洲[西班牙文]), Khaelthas (歐洲[法文]), Assmira (歐洲[德文])
答:
我們喜歡有趣的成就,但是我們不希望成就系統對其他的玩家造成重大的 負面影響。乍看之下單挑首領似乎是一個很棒的成就。但如果單挑首領太簡單的話,那清通那些地城感覺就會變得非常無聊。反過來說,如果這種成就非常困難的 話,我們就會陷入一種從未想過的處境,因為我們突然必須從一個全新的角度來平衡職業。舉例來說,血魄死騎在單挑舊版首領這方面非常的強,因為他們擁有自我 治療的機制;但其他的職業與天賦根本沒辦法與血騎相比。我們盡可能地想避免成就系統要求你的團隊去做一些非常奇怪或不好玩的事情。例如:「完成一個地城並 且完全不撿拾任何物品」一定會很惱人,因為你每次都必須跟隊友爭論要不要進行這個成就。把「炸雞勇者」的背景故事考量進去的話(註),他是一個很有趣的瘋 狂成就,但太多這類的成就很快就會讓大家覺得厭煩了。
註:這個成就的背景是網路上的一段魔獸影片,有一個10人團隊在黑石塔上層花了很長的時間討論要如何通過龍蛋區,然後一個名叫”Leeroy Jenkins”的玩家突然大喊自己的名字,然後一頭衝進龍蛋裡面把小龍通通引出來導致了滅團。當年是非常有名的魔獸影片。
問: 你們會把移除的坐騎成就加回來嗎(納克薩瑪斯團隊的榮耀)?因為後來的坐騎成就並沒有被移除? – Joyia (北美/紐澳)
答:
這 個問題很難回答。一方面我們知道很多玩家還想去拿那些坐騎;而另一方面我們以前曾強調過這些坐騎在一段時間之後就會絕版。我們不喜歡收回自己說過的話,因 為確實有很多團隊是在截止期限前辛苦付出才拿到坐騎的。不過這類的事情並不是永遠不可能改變的,玩家回饋的意見在未來可能會說服我們改變心意。
問: 「真是一段又長,又奇妙的旅程」所給予的獎勵還是紫色元龍,而元龍是巫妖王之怒的模組。何不把坐騎的顏色隨著資料片更新呢?– Shory (韓國)
答:
總 成就的問題就是如何將未來的結構包含在內。目前完成全部成就的人會自動在每個資料片獲得新坐騎嗎?還是舊坐騎會隨風而逝,自動由新坐騎取代呢?我們在成就 系統最初問世的時候就加入了又長又奇妙的旅程,而沒有好好的把成就的擴充性考慮進去。如果我們當初是做成80級時完成所有節慶成就可以獲得元龍,而85級 再重新完成所有節慶成就就能夠獲得另一種飛龍,那就容易多了。不過我們並沒有這麼做,而且回過頭去處理舊成就也很困難,尤其是很難完成的成就。
問: 在「收集75隻寵物」後一直沒有後續。未來做了「收集100隻寵物」成就之後會有獎勵嗎? – Whitewnd (韓國)
答:
在4.1中有100隻跟125隻的成就。這兩個成就沒有獎勵寵物,不過未來更高階的寵物成就(可能是150或200隻)可能會有新的獎勵寵物。
問: 未來會有更多PvP成就給予獎勵坐騎的嗎?目前大多數酷炫的坐騎都是PvE的成就獎勵。– Demodras (歐洲[英文])
答:
PvP 成就設計起來比PvE成就還困難,因為要在PvP中做一些很酷的事情又不影響到其他玩家的遊戲體驗是很困難的。你不會想看到一個傢伙為了要多佔領幾次旗子 取得成就而在一場戰場中故意丟掉20次旗子。因此,許多PvP成就就做成贏超多場競技場、戰場的模樣,而我們認為玩家在取得這些成就的過程中本來就會取得 很多獎勵。不過,我們將會替積分戰場的常勝軍添加獨特的地面坐騎,就像競技場鬥士的飛行坐騎一樣。