本日藍帖中包括了很多即將到來的改動,以及玩家對於現狀的一些不滿,設計師們也一一做出回應,對於即將到來的控場改變,你又怎麼看呢?

4.2控場機制改動的隱因

設計師Zarhym:地域搜尋器在浩劫版本中可說是場災難,因為許多英雄副本對那些溝通不良的隊伍帶來很大的挫折感,這一點是無庸至疑的。某些精英玩家或許會說:「看吧!地域搜尋器真是個餿主意。」撇開這個論點暫且不談,基本上解題方式便有兩個選擇:讓副本變得超簡單,簡單到你們只要講幾句話、或甚至連連溝通都不用就可以通關。我們希望將副本打造的有挑戰性,但我們不希望這些挑戰簡單到一目瞭然的程度。你最少要知道哪個目標要控場,哪個怪物免疫哪種形式的控場,並確保你們不會打破控場等等,還要知道哪些無關控場的狀況下可以完全忽略這些因素(比如說大部份的BOSS戰都是如此)。

同樣的,就算有『戰鬥的號角』系統,坦克依然是地域搜尋器的高需求角色,我們認為絕大部份的原因是因為坦克們常被邀求帶領團隊,並且通常都是由坦克來決定副本的進軍速度。責任重大。最近一位跟我一起組隊的坦克說:「就算要進行控場分配我也不介面,只是當我手動對著怪物下標記的同時,我的隊友只能坐在那裡枯等我的解說而啥也不幹,對我來說也是種折磨。」

有了這次的新改動後,以後就不大需要花時間坐下來溝通要羊哪隻怪或冰哪隻目標了,如果有人控場目標搞錯了,隊伍還是有機會重新再來(編:用不著滅團重新再來)。像悶棍也一路運作了好幾年(因為就算悶錯,盜賊也不會被發現),一般來說,你應該不常看見有人喊組說缺3名盜賊,只為了打小怪控場更容易吧。

我們也保證,就算有了這次的改動,大多數的隊伍依然還是會在副本裡滅團,我們可是有很多案例才敢這麼說的。

【延伸閱讀】

4.2PTR補丁說明檔:05/03更新

 

4.2地城日誌系統不是線上攻略UI

你誤以為這個改動是某種線上版的攻略UI,雖然它會告訴你BOSS的掉寶與技能資料,但它可不會告訴你什麼時候會受到傷害,或是如何受到傷害,與如何站位等等。它只是一個很單純的遊戲內建工具,來幫助玩家瞭解戰鬥的概況,體會一些,然後去享受副本。要幹掉BOSS依然要靠玩家親手來實行戰術才行。

跨伺服器帳號綁定的郵件

玩家:我的建議方案很簡單,只是官方大概會用很多理由說明這個難以實裝。其實只要當某一個角色達到購買傳家寶條件後,他在主城買了一件傳家寶(假設是頭部),然後系統就會自動為這個帳號的所有角色解鎖頭部傳家寶的購買限制,這麼一來其他相同/或不相同伺服器的角色,都可以在同類型的NPC,以「定額的金幣」購買該頭部傳家寶。

設計師Bashiok:是的,這是一個方案,但不是很好的方式。你說的這個『難以實裝』的方案,其實是我們先前所認為做起來簡單,卻實際上卻相當爛的解決方案。我們正在實裝過的修正方案,就是能夠利用信箱郵寄帳號綁定物品到同一個Battle.net帳號底下的角色,這才是正確的帳號綁定運作方式。至於不論你信不信它是否能夠實現,這就是另外一回事了。

地域搜尋器的地雷玩家

設計師Daxxarri:如果你會打隨機副本,那麼無可避免的,在遊玩《魔獸世界》的過程當中,一定存在著比你的技術或知識更為低下的玩家。很明顯地,這裡有很多方式來處理,有殘酷的方式,也有和諧的方式。

我個人比較傾向朝和諧的方式化解這樣的狀況,因為我認為這樣一來,在有我的隊伍裡每個人會玩的比較開心,且我的魔獸歷練又會更進一步。我也信任那些自願發表戰術的意見,我也能藉此激發隊伍的潛力。另一種方式傾向於付出才有收獲的代價論,就是立即做出你想看見的改變(直接踢人來求過關)之類的…在我有過的表決踢除紀錄中倒也有些收獲,那些被踢的人是真的該被踢,比如說沒有禮貌的人,或某些很容易灰心的人。

我大部份跑過的副本還算順利,碰到滅團的狀態,我通常也瞭解玩家內心的掙扎,我會從頭開始說明戰鬥的機制,包含他們的角色定位。我會密語他們,好讓他們知道私底下可以問我問題,因為我也不想到時候臭罵他們一頓。如果某人的表現未達能夠擊敗BOSS的水準,我也會讓他知道我們需要汰換另一位新隊員來,並且也告訴他為什麼,我也曾在這樣的狀況對這些表現不好的玩家行禮作揖。大部份的情況,這位地雷玩家會有一點困惑,最後會自己退隊,副本就能繼續進行了。個人來說,比起跟著裝備超好的玩家來一趟快刷,我覺得跟一些玩家繼續在副本裡打滾還比較有趣。我可能有病吧。

術士

4.2控場與恐懼

恐懼的機制以後會不大一樣。在恐懼效果之下,目標會緩慢且毫無目的地到處亂跑,而不會觸怒到其他目標。我們可能會因應控場的改動而改變恐懼雕紋的功能。