繼鬼蟹之後,另一位製作人也在茶水間和大家聊聊魔獸世界的設計感想了,這位名為「法戈」的設計師負責了任務部分,現在他想說什麼,馬上來看看吧!

這是我第一次上製作人茶水間,理當來自我介紹一下。我是魔獸世界的首席任務設計師,不過大部分的玩家應該對我另一個身分比較熟悉,過去幾年我以筆名”法戈”發表文章及網路搞笑漫畫。新朋友跟老朋友,大家好!我希望在創造爽到足以融化你們腦額葉的史詩內容來塞爆魔獸世界(我名片上就是這樣寫的)之餘,能更常有這種聊天機會。  

我封頂了,然後呢?

魔獸世界涵蓋的範圍非常大,我們嘗試著要創造一個休閒和硬派玩家都能享受的世界。其中有一大群玩家非常重視任務內容,從休閒派、獨行派、還是時間不多的狂熱派都有。任務是遊戲中最唾手可得的部份。任務讓玩家去很酷的地點、經歷史詩般的故事,而且玩家不需做很多練習、投入很多時間,就可以持續獲得獎勵。不是所有人都有時間投入副本團隊,更不是每個人都想要投入。對許多玩家來說,任務就是整個遊戲。很明顯地,浩劫與重生資料片背後最主要的推力,就是重置整個世界,讓玩家在升級時有連貫地、滿意地、史詩般地任務經驗。

但是隨任務升級有個問題,這個問題讓我挑燈夜戰苦尋解決的方法。任務總有完結的一天。當你封頂之後,獲得獎勵的量像沒拴緊的水龍頭一樣。你再也不會每隔幾個小時就聽到痛快的升級音效。你不再學習到新的技能。從一個獨行玩家的角度來看,你的角色已經「完結」了,然後你會將注意力移到其他地方(例如說專業技能)。

對許多玩家而言,結束就代表新的開始。我們為熱衷的玩家提供了許多不停將遊戲推展下去的內容,像是地下城、副本、蒐集高端裝備來征服首領或是與玩家對戰。但那些只想要一直過任務的玩家該何去何從呢?

讓獎勵一直來

即便沒有等級可以升了,仍有許多方法可以獎勵想要持續做任務、或是繼續體驗解任務過程的玩家。以下清單是幾種作法(可能還會有更多種),鼓勵這些玩家繼續進行遊戲。

    參與史詩級故事線
    維持有進展的感覺
    每天可以發現新的、意料之外的東西
    獲得角色特有的東西(包括酷炫的坐騎!)
    獲得有趣的玩具
    讓你的角色更厲害

我沒有將金錢列為獎勵,因為囤積財產雖然有它的樂趣在,不過通常囤積的目的是為了上述幾點理由。我也有些猶豫,該不該把「讓你的角色更厲害」這點放到清單中。雖然角色變強有其樂趣,也非常有價值,但我認為還是很受限。只有在玩家要和很強大的東西戰鬥時,變強才有意義。如果玩家對副本沒有興趣時,為了變強而變強不是永遠都很有吸引力。

我們過去已經為這個問題奮鬥許久,我們還會繼續嘗試解決方式。奎爾達納斯之島就讓玩家有進展的感覺,起碼以整個伺服器的角度來看是如此沒錯,也讓玩家有史詩級任務的感覺。銀白聯賽則給玩家個人進展的感覺,外加許多有趣的玩具。
但在4.2更新中,我們真的想帶給玩家些驚人的東西!

火源之界的戰鬥!

海加爾守護者在4.2更新中變聰明了。他們不再只是跟著硬派副本玩家一起襲擊火源之界,他們祭出手邊有的所有資源豁出去進攻了。這當然包括你,獨行俠玩家!我們創造了一個完整的每日任務區。這裡會有60條上下的每日任務,將近是一個地區一半的任務量。當副本玩家專注於推倒拉格納羅斯等首領時,你可以在火源之界其他地區打守備戰!

此外,這裡也有故事線。這是以海加爾為起點,歷時數週,一場既險惡又猛烈的長期戰,會跨越山巔,直驅火源之界。在這串事件中,許多主要角色會受到震撼,你會遇到(且摧毀)幾個新的反派角色,並贏得像座小山般的獎勵。德魯伊們將在敵方地盤建立起一個小灘頭,一開始只比石頭堆好些,最後將搭蓋成超乎想像的巨大基地。

這個進展是絕對個人的。除非玩家動手做任務,不然是看不到變化的。

我們希望能保持不停有進度的感覺,不只是每個禮拜的進度,而是每天都有發展。當你開始解開火源之界的每日任務點,並開始升級這個基地時,便能接到越來越多任務,你便能每天一步一步的前進。更多的隨機內容,讓玩家解任務的流程可以每天都有不同的地方,玩家也可以選擇戰爭的方向。
火源之界每日任務區滿足了很多我一開始列出的清單。而且玩家還是能賺取許多金錢,及提升能力的物品。

火源之界後...

問題解決了嗎?還早呢。必須澄清一點,我們不認為熔火前線任務串就是一切的解答。不過,我要站出來說,我覺得這是個很不錯的設計。我希望能聽到玩家的回應,火源之界每日任務串已在測試伺服器上線數週。我自己本身已經打到火源之界了,快準備好要選擇升級任務區哪個區塊了。我到底要選擇猛禽德魯伊還是暗影看守者呢?決定!都是決定!我的選擇將會影響到未來幾週的任務

我們還是會繼續有進展,我們持續觀察玩家,看什麼部份可行什麼不可行。我等不及看到海加爾德魯伊在各伺服器部署進攻了。

同時間,當我們在聊天時,我們的頂尖人員(我希望你腦中出現穿著實驗室白袍的一群人)正在籌劃某些東西,要將這些想法在未來的更新中實現。玩家不應該覺得封頂就是終點。我們希望所有人,無論用什麼方式進行遊戲,都能參與史詩般的內容。

“法戈” Dave Kosak是魔獸世界的首席任務設計師。每天早晨第一道曙光之下,他會刮乾淨他的前臂,然後用公園彈簧馬做20分鐘的有氧運動。


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