見到上一回鬼蟹與玩家在CoverItLive成功的訪談經驗後,官方再度推出了兩名社群討論區的設計師,Zarhym與Bashiok兩人親上火線,面對所有魔獸玩家來回答關於職業設計的現在與未來(5.0)。由於問答內容繁多,MMO-Champion特別整理了條列式重點,小編們也第一時間翻譯給大家,趕緊來瞧瞧自己的職業以後會有什麼大變化吧!

地下城與副本

● 新版本的團隊副本主要會提供8種BUFF:生命、攻擊強度、法術能量、近戰加速、遠程加速、爆擊、精通與主要屬性加成。 

PvP

● 未來玩家應該不可能只靠斷法與傷害爆發力就能擊殺補職,玩家應該要迫使敵方補職的治療效益降低才行。
● 韌性依然是玩家進身PvP的主要屬性,如果PvP要擠身PvE行列,這些裝備也很有競爭力。

使用者介面

● 玩家可擁有的角色上限新增與否正在討論當中。
● 轉換天賦與雕紋皆需要消耗類似消失之塵的道具,依然會有技能訓練師告訴你如何轉換天賦。
● 官方可能會在5.0推出之前,先將新版的天賦模擬器上架讓玩家試點。這個天賦模擬器也能查看所有職業與天賦本身的新技能。

職業:一般

● 原始雕紋(大雕紋)可能會被移除。
● MoP(潘達利亞的迷霧資料片的縮寫)的低等級戰鬥的平衡會有額外的賣點。
● 5.0的驅散機制將會有冷卻時間與持續時間(沉默),類似魔法反制的效果一樣,但會一口氣清掉所有BUFF或DEBUFF,讓玩家運用起來更有戰術性。
● 智力屬性將不會再增加法力最大上限值了,治療者將要以精神屬性來提升法力回復。
● 過去有很多天賦都著重於保命、機動性與控場(PvP傾向),我們希望以後的天賦系統能夠讓每一個天賦在PvE都有發揮空間。
● 主要屬性的價值會轉變為次要屬性,而次要屬性的價值會相對提升,讓玩家更容易選擇對自己更好的裝備。
●  「主動減傷」的概念將會在所有坦職實裝,意即坦克能夠進行DPS輸出,但在戰鬥過程中主動開招減傷與保命的技巧就顯得格外重要。這項改動好比坦克無法再 藉由受到傷害而獲得怒氣,只能透過施展技能獲得怒氣。例如,盾牌猛擊改成可以產生怒氣,不會再消耗怒氣,而盾牌格擋則需要消耗大量怒氣,但沒有冷卻時間。 這樣會導致攻擊屬性(如加速)可以增加怒氣獲得速度,也能夠增加更多減傷的機會。
● 複合職可能會變得更受歡迎,因為目前複合職人數不多,且他們會獲得許多實用的技能,不過這項改動也會相當謹慎,避免純DPS職業的絕種。
● 魔杖將會變為主手類型的武器。
● 近戰法術效果在5.0會有所改善,因為目前這些招式對法系來說並不好用。

武僧

● 身為武僧,你甚至不用點選友方目標,就可進行相當可觀的治療。
● 武僧會和戒律牧一樣可以一邊施展懲擊一邊治療
● 當玩家轉換為織霧者天賦(治療天賦)時,翻滾可能會改成消耗法力,並且有冷卻時間。
● 天賦的變化也會讓翻滾變成不一樣的技能,可用來治療或進行傷害,好讓玩家對武僧的治療產生興趣。
● 要平衡無法力消耗的補職有點太難了,所以武僧治療時還是需要消耗法力。
● 所有武僧(不論坦補打)都將會使用雙資源系統。
● 武僧坦克可以選擇兩種不同的坦怪機制,暗影與光明。例如,暗影系可以利用消耗原力(Force)來製造傷害吸收盾;光明系可以增加迴避率。身為暗系坦克,你可以儲存傷害吸收盾以備不時之需,若你不需要保命的時候,也可以使用暗影原力來進行DPS輸出。
● 釀酒大師會有一個類似喝酒的短期BUFF,可以用來恢復原力與氣等等。
● 所有武僧都會使用過去雷同的戰鬥姿態與風格,但會有別於其他種族一點點。

死亡騎士

● 血魔之握(Gorefiend's Grasp,具有「群體」死亡之握的效果)的運作就像心靈烙印一樣,只有敵方單位會被拉動,不過你可以將此技能的重力中心點施展在敵人、友方或是你自身上。
● 冰霜形態的符能回復BUG會在4.3修正。
● 未來符文鍛鑄會做一點改變,不會那麼無聊了。
● 冰霜死騎的定未並不理想,5.0的DPS形態會有更明確的定位與玩法。

 

德魯伊

● 新的德魯伊天賦樹將會把身為複合型職業的所有德魯伊的特色各別化(4系天賦)。
● 恢復德會有一招取代樹皮術的保命技能,可以用來施展在友方玩家身上。
● 「培育天性」天賦的效果將會成為貓德與熊德的基本技能。
● 將會有新的天賦,能將恢復德與平衡德的智力屬性轉變為攻擊強度。
● 平衡德的「具現」會將德魯伊轉變為「伊露恩之選」形態,目前設定為可增加法術傷害,以及增加日能與月能的生成。
● 5.0的割碎不會再造成流血DEBUFF,且可以面對任何角度施展。
● 守護者(熊德)會有割碎技能,但不會有撕碎。只有野性德魯伊(貓德)才同時擁有割碎與撕碎技能。
● 如果你處於目標背後,撕碎的整體DPS會稍微勝出割碎。只要撕碎雕紋能讓割碎獲得和撕碎一樣的加成,那麼在手順上的表現,兩者的差距會相當接近(5%以內)。
● 野性衝鋒與奔竄的部份效果將會變成狂野衝鋒(Wild Charge),所以你可以不用再選擇配合劫掠的效果了。
● 87級的所有德魯伊會學到一個技能叫共生(Symbiosis),這是我們設計給德魯伊一招新的保命技能。
● 野性之心的設計是用在某些需要大量治療的戰鬥場合所運用的。變身大師則是設計用於某些戰鬥中需要在治療與DPS作轉換時用的。掙脫則是在不需要頻繁變身的場合,適時用來幫助解除負面狀態用的。

獵人

● 獵豹守護改成被攻擊時不會再產生暈眩,但是移動速度會恢復到原本正常的跑速。
● 「寵物奔竄」技能問世的可能性依然在討論中,一切尚未定案。
● 毒蛇陷阱是一個功能取向的陷阱,未來並不會因此BUFF它的傷害。
● 獵人雖然沒有了最短射擊距離限制,但是可能會失去部份的招架能力作為代償。
● 變形陷阱可以讓你對一個被變形為小動物的目標施展恐懼野獸。它的持續時間會跟冰霜陷阱差不多。

 

法師

● 冰法每一個資料片就會有一堆控場技,這只會讓這些技能的定位變得更糟。未來會讓玩家在霜之環與冰錐術上作出選擇,玩家也能在這兩者有趣的控場技能之間發掘更多操作的技巧。
● 冰法在5.0後不需要在捨棄保命技換取DPS了。
● 火法的技能設計隨機性目前來說運作良好。
● 秘法彈幕會帶給奧法的手順更多變化,不會那麼無聊了。

下一頁還有聖騎、牧師、盜賊、薩滿、術士與戰士的相關改變喔!

聖騎士

● 異端審問將會有雕紋,可能會增加它的持續時間,不過會稍微降低它的加成效果。
● 5.0後,審判會有6秒冷卻時間,30碼距離,並產生1點聖能。在4.3,T13懲戒天賦套裝*2的特效,也會讓聖能更容易獲得(一樣會使審判產生1點聖能)。
● 5.0後,榮耀聖言不會有冷卻時間了。防護騎可以選擇利用它來施展治療,或施展神聖之盾可用來吸收傷害,或施展公正之盾則用來增加格擋。
● 5.0後,神聖意圖被用來作為懲騎手順中的不確定要素,如果你跳過這個天賦,那麼手順中唯一的隨機性就只有戰爭藝術的觸法特效了。

 

牧師

● 虔信之躍依然需要面對目標才能施展,因為治療者不應該只一昧盯著血條補血,你應該隨時注意副本周遭環境的變化。
● 治療禱言依然只能在小隊中施展,無法用於團隊。
● 光束泉將會有新的模組,看起來會比以前「高一點」,用來解決玩家看不到它或點不到的窘境。
● 5.0後,暗影寶珠將不再有「上限」,而心靈震爆將會消耗1顆寶珠,無冷卻時間。
● 神聖新星會變成戒律牧專屬的技能,會與「佈道」有一些相互作用產生。
● 精神護罩(Spirit Shell)是戒律牧5.0全新的盾法術,且不會造成靈魂虛弱。

盜賊

● 「盜賊沒有擁有任何對我們有幫助的技能,所以我們團隊不需要他」這個想法不大好。雖然橘武也不是解題的好辦法,不過我們會持續修正這個職業的運作模式。
● 盜賊以後將可以一手上DPS毒藥,另一手塗上輔助性毒藥,其輸出表現將和兩手都上DPS毒藥一模一樣。
● 能量系統是遊戲中目前最具流動性質的資源系統了。
● 移除致命毒藥的堆疊,且強盜之詐(Bandits Guile)成為盜賊本身內建的BUFF。
● 「仇殺」是一招可以讓盜賊在遠距離全力對目標輸出的新技能。
● 狂舞殘殺以後可以讓你自由控制能夠瞬移多久或幾次(目標周圍)。

薩滿

● 元素共鳴(Elemental Harmony)無法應用於火系圖騰,它也無法讓你同時插上同一種圖騰,這個天賦只能讓你同時插上同一系的圖騰(如可同時插上所有土系圖騰,如大地之力、地縛、石甲)。
● 薩滿的核心BUFF技能(大地之力與風怒)將會轉變為被動型式,類似怒不可抑的效果。
● 由於元素薩T12兩件太威了,4.3改版時降低會特效的效果,再稍微BUFF火元素的傷害(避免元素薩一直穿著T12兩件)。

 

術士

● 新的寵物外觀還在在製作中,不知道什麼時候會出現。
● 惡魔不會再為特定的天賦設計,而是會走向通用的選擇。
● 5.0天賦「至高魔典」(Grimoire of Supremacy)會讓你的惡魔守衛升級成憤怒守衛。
● 惡魔術的技巧惡魔旋風會被移除(編按:利用CD沒跑完再招一次惡魔守衛)
● 惡魔之魂會對應不同的天賦有不同的效果。
● 靈魂碎片在非戰鬥狀態下每45秒會回復一顆,或是靠吸取靈魂來獲得,不管有沒有用吸取靈魂殺死目標都可以獲得。
● 4.3的魂石只能復活40碼內的成員。
● 關於「基爾加丹的狡詐」這個5.0天賦,你開始施法後若有任何的移動動作,則該施法時間就會變為兩倍。(編按:此天賦是可以讓術士邊跑邊施法,但是施法時間變成兩倍。)
● 會有一套新系統讓你的腐蝕術、痛苦動盪和痛苦災厄,不浪費剩餘的傷害下並接上下一次的刷新的傷害,最長持續6秒。
● 毀滅術的煉獄燼火(Infernal Embers,全新第3種資源系統)目前的範例:當你對一個受到獻祭的目標施展燒盡,你就會獲得1點煉獄燼火效果。煉獄燼火能夠提高你下一發的焚燒或靈魂之火法的法術能量,每一點燼火可提高10%法能,且施展對應法術後會一次消耗所有煉獄燼火。
● 煉獄燼火可能還會對應到其他術士的法術身上。目前的煉獄燼火堆疊沒有上限,以後可能會有。當自身獲得煉獄燼火效果時,角色會有著火的特效,不過移動之後就會熄滅。
● 術士的新技能邪兆之握(Malefic Grasp),將會是痛苦術取代暗影箭的新主攻技。它是一招引導型技能,能使目標身上的DoT彈跳加速100%,並增加DoT傷害。
● 靈魂炙燃有15秒的冷卻時間,但是每分鐘不同的技能強化只能使用一次,另外我們也會新增新的炙燃效果,像是靈魂炙燃:詛咒,你的詛咒可以同時擊中Y碼內的所有目標。
● 暗影箭是等級1的技能,但會在40級時依你的天賦變形,痛苦會變為邪兆之握,毀滅會是燒盡,惡魔則是惡魔之斬(惡魔之斬在魔化金身時也能使用)。

戰士

● 武器戰與防戰皆可學到鮮血與雷霆。
● 狂暴姿態可能會改成用來增加AE傷害,且姿態懲罰與限制通通移除,並讓你能夠使用戰鬥姿態對付單體目標。
● 狂野打擊(Wild Strike)是一招利用副手立即攻擊的技能,沒有施法時間,它會附加致死打擊的DEBUFF,用來取代狂怒之擊(Furious Attacks)。熱血沸騰觸發後,可以讓你連續施展3次狂野打擊,GCD為1秒。
● 攔截將會移除,衝鋒的冷卻時間將會依據天賦降低。
● 狂怒的特效應該是不可預測的,但雙持戰士應該可以藉由戰鬥經驗的練習來降低這項技能帶來的隨機性。命中與熟練也能有效地降低該技能帶來的隨機性。
● 5.0後,一些核心技能可能會改成施展後會增加怒氣,而不是消耗怒氣。