「為什麼只有盜賊有傳說武器?」「為什麼熊貓人不能創德魯伊?」「為什麼打了四年…無頭馬老是刷不到?」呼…你沒有看錯,社群團隊每天都在接受「十萬個為什麼」的挑戰,咳…咳…不,是接收到大家如雪片般飛來的問題,當然,有些問題正中了開發團隊的核心,也演變成現在我們與開發組的下午茶時間。
社群團隊:勇氣點數的每週上限,是為了什麼而設計的?
開發組:我們不希望大家產生疲累感,覺得必須跟時間多的人賽跑,才能夠玩魔獸世界這款遊戲,所以有每週上限的這項設計。
社群團隊:有沒有考慮過區隔10與25人的物品等級?
開發組:目前沒有。4.3將推出2500件新物品,更何況團隊搜尋器已經有不同的物品等級。
社群團隊:玩家時常覺得高階內容太少,可能一個晚上清光所有副本,然後接著發呆一個禮拜。這種情況會有改善嗎?
開發組:團隊搜尋器應該會有所幫助,它是一個快速提升角色的新選擇。5.0的地城挑戰與情境模式也可以讓大家有更多玩法的選擇。
社群團隊:關於團隊搜尋器,討論版上玩家擔心有人會故意在隨機團隊中任意更改角色定位。例如:狂戰可以在特定的首領戰改成坦克,這樣就可以得到+100的擲骰優勢,補足缺少的坦裝。這種狀況下,系統會如何進行角色判定?
開發組:當你進入團隊搜尋器的隊伍後,就無法更改角色定位。如果一名狂戰必須在特定首領戰改成坦克,團隊搜尋器不會因為你更改角色定位就賦予分裝優勢。
社群團隊:一樣是針對團隊搜尋器,玩家擔心系統不能辨別物理與施法職業。所以鳥德可以利用+100的骰裝優勢來需求坦克/近戰等傷害裝備,也能夠需求治療/傷害的智力裝備。關於這點有什麼應對嗎?
開發組:我們還沒有辦法在4.3提出最好的解決方案,不過我們希望在5.0解決它。
社群團隊:新的盜賊傳說武器廣受喜愛,但是非盜賊玩家覺得有點困惑,為何不像前幾個武器,讓特定一種定位的職業們使用,卻只讓單一職業使用?
開發組:由於盜賊的故事性,我們可以幫他們做出一些超酷、超特別的任務。從現在的職業平衡與近戰VS遠程的表現來看,我們覺得很適合幫盜賊提升他們的傷害力。我們不希望傳說武器的製作流於制式化。一件物品不管是否是單一職業專用,只要我們覺得很酷,我們就會去製作這樣的物品。
社群團隊:坦克們老想要一面傳家寶盾牌與傳說盾牌。會幫他們實現願望嗎?
開發組:我們目前還沒有製作盾牌傳家寶的計畫,但如果我們討論後覺得不錯的話,當然就有機會會做一個。傳說盾牌也是一樣,以後很有可能會做。
社群團隊:以後的考古學是怎麼樣的?有些玩家覺得考古的物品太少了。
開發組:我們可能會在5.0推出幾個新的考古學種族分類,但是還沒有開始動工。
社群團隊:新版的暗月馬戲團更新後,原本的暗月馬戲團聲望會重置嗎?
開發組:目前沒有重置聲望的打算。聲望的用途只是趣味性,不提供任何獎勵。
社群團隊:4.3新副本的物品等級是多少,我們可以跟玩家分享這個消息嗎?
開發組:我們還在統合這個資訊,所以目前還沒有確切的物品等級可以分享。
社群團隊:我們有計畫在遊戲中加入更多的天氣效果還有日夜轉換的效果嗎?
開發組:5.0版本中的新區域會有一般的天氣效果,除此之外,還沒有計畫創造更新更多戲劇性的日夜效果。
社群團隊:外域和北裂境會有所翻新嗎?
開發組:目前還沒有任何計畫。我們的確想為時間線的問題做出一些修正(時光之穴),但這不是絕對優先的。在4.3中,外域所有副本任務給予者將會出現在所屬的各副本裡。
社群團隊:常見玩家抱怨PvP裝備在PvE使用,或是,在PvE使用PvP裝備會使玩家表現低落,而PvE裝備(尤其是武器)在PvP內容中又過於強大。這問題應該也困擾你們很久了吧?
開發組:針對韌性的修改,我們的確想要讓PvP和PvE裝備的跨界使用更加廣泛,但我們會持續注意與調整PvE武器。現階段我們也認同PvE武器在PvP內容中過強。
社群團隊:經常看到討論版上關於剔除隊友表決系統被濫用的抱怨,並且傷害到那些原本該保護的玩家。這有辦法改善嗎?
開發組:剔除隊友表決系統的演算方式相當複雜。這個系統必須讓你剔除真正的惡意玩家,同時也要懲罰那些經常剔除裝等未達標玩家的人。(/喝茶)
社群團隊:浩劫與重生中的任務感覺非常單線性,未來會如何保持故事的凝聚性呢?
開發組:我們正試著將故事導向核心,將會有一個凝聚性相當強的故事,而且可能會有很多不同的任務串導向同一個結局。每完成各區域中的主要故事都有可能獲得一個成就,每個區域都會有一些單線性的故事。我們也想要減少鏡像機制,可能會傾向熔岩前線那樣,不同階段的玩家將無法看見彼此。
社群團隊:熊貓人在完成起始任務之後還可以回到烏龜島嗎?
開發組:和吉爾尼斯和凱贊島類似,熊貓人將無法回去出生地區,但未來我們可能會將這個地區用在PvE的情境模式中。
社群團隊:隨著團隊搜尋器這類跨伺服器功能推出後,有沒有強化跨伺服器溝通而不需要Real ID的計畫嗎?
開發組:我們計畫進行Battle.net朋友代號計畫讓玩家不需要Real ID也能跨伺服器聯絡。它的運作跟Real ID差不多,只是不需要真實姓名。但目前還沒有進一步的細節。
社群團隊:既然在潘達利亞的迷霧中沒有托巴拉德或冬握湖這類的區域,那有其他世界PvP的計畫嗎?
開發組:我們正在思考某些方式,譬如說假如你佔領敵人的領土一段時間,或殺死某個敵人領袖,你可能可以讓每週獲得的征服點數上限提高。當然,我們也有在潘達利亞地區加入一些PvP目標。
社群團隊:死亡之翼攻擊艾澤拉斯後,會有什麼變化嗎?
開發組:隨著越來越靠近4.3的更新時間,他會更頻繁地展開攻擊。當4.3正式上線時,他就會停止攻擊各區域。
社群團隊:熊貓人在1-10級決定陣營前,他們的溝通會如何呈現?
開發組:他們起始地區在很多方面來說都小於哥布林或狼人。熊貓人可能在決定陣營之前都無法與兩方陣營溝通。
這不是一個固定單元,你也不一定能夠從這裡獲得什麼,但絕對能夠讓你更貼近魔獸世界的設計中心。或許,你的留言就是我們下一回的下午茶主題。