發表的文章 (47)
[閒聊] 【小編茶水間】小遊戲系統之設計
0 回應 發表於 2012-05-25 18:40
魔獸世界60年代的老玩家應該聽過以下傳言:千針石林的廣場將開放賽車場,玩家可利用比斯巨獸的皮或任何交易物品來強化你的賽車,千針石林的賽車場可以讓所有玩家進行賽車競賽。千針石林賽車場已成空 由於年代久遠,筆者已經忘記了這算是八卦消息,還是暴雪曾經有此打算卻被中斷的計畫。不過在當時,有許多人因為聽到這個傳言,而不停地去刷比斯巨獸的皮,希望用以強化賽車的輪胎;工程學的玩家們,也開始製作一些可能用得...
[職業裝備] 【職業小學堂】5.0測服冰霜系法師的重要改動
0 回應 發表於 2012-05-21 16:20
目前在5.0《潘達利亞之謎》BETA測試中,所有職業的新天賦系統都有很大的改變。先前筆者已簡單地說明法師整體的重大改動,之後將會再分別探討對法師的三種天賦的重大改變,以下為筆者實際測試冰霜系天賦後的感想。冰霜系重要改動 冰霜炸彈 雖然任何一系在天賦層中都可自行抉擇此技能,不過其效果是造成冰霜傷害,所以當然是冰法選擇最適合。冰霜炸彈爆炸後幾乎必觸發腦部凍結,使冰法可以施放瞬發高傷害的霜火箭,因...
[職業裝備] 【職業小學堂】武僧天賦實測:風行者
0 回應 發表於 2012-05-17 15:20
5.0《潘達利亞之謎》將推出全新職業—武僧。而武僧又分為三種天賦,且各自有不同的定位與表現,之後也會將此三種天賦的相關內容與感想一一說明,這回要介紹的是筆者實測武僧的風行者天賦後詳細技能比較與心得。近戰輸出打手,風行者 風行者在團隊裡的定位有點類似增強薩,但是不像增強薩一樣可施放多種團隊BUFF。他屬於近戰類輸出打手,遠程攻擊技能較弱,在戰鬥中可以支援微弱的治療法術,看起來和增強薩的能力的確...
[職業裝備] 【職業小學堂】5.0測服秘法系法師的重要改動
0 回應 發表於 2012-05-17 12:20
目前在5.0《潘達利亞之謎》BETA測試中,所有職業的新天賦系統都有很大的改變。先前筆者已簡單地說明法師整體的重大改動,之後將會再分別探討對法師的三種天賦的重大改變,以下為筆者實際測試秘法天賦後的感想。5.0虛空暴雨將稱霸AE場合? 此技能在天賦層中就可以選,並非天賦專精的技能。這項技能應該是設計給奧法使用,但是就目前的版本來看,尚未特別製作出使奧法獲得最大效益的方式。 虛空暴雨消耗的法力少...
[職業裝備] 【職業小學堂】5.0BETA淺談法師的改動
0 回應 發表於 2012-05-16 12:40
目前在5.0《潘達利亞之謎》BETA測試中,所有職業的新天賦系統都有很大的改變。法師部分的技能已被移除,而有些技能則從三選一天賦層中裡面點選其一後才可使用,以下為筆者分享截至目前BETA測試法師的心得感想。回魔手段 法師的回魔手段除了原本的喚醒、法力寶石和魔甲術以外,現在多了一個被動技能「奧術調和」,說明當法師的加速等級越高時,恢復法力的速度也越快。實際測試之下,只要不要過分地消耗法力,例如...
【副本私房學】有情有義的神樣公會團-火源之界惡搞之夜
0 回應 發表於 2012-02-29 17:20
話說龍魂副本也開了一陣子,筆者所幸在龍魂NERF 5%之前解決掉了肌腱,同時也在不久後全破了龍魂副本,和四大龍族以及索爾並肩作戰,避免了艾澤拉斯受到死亡之翼的荼毒,也讓艾澤拉斯避免於第二次的大災變,成功的取得了「艾澤拉斯的救星」稱號,成為艾澤拉斯的救星。有情有義的公會「神樣」,在好不容易全破之後,休息了幾乎一週讓團員們放假,接下來的數週,那些因為骰輸、有事沒出到團或解到成就的,以及那些支援橘...
[職業裝備] 【職業小學堂】職業速談-戰鬥賊篇:天賦、寶石、屬性、輸出手順與裝備如何搭配
0 回應 發表於 2012-02-23 16:00
賊在目前的團隊裡面,是難得三系DD都有人玩的職業,但是就循環和輸出來說,戰鬥賊算是最簡單,同時也是最無腦的天賦。比起現在傷害稍弱的截肢賊和複雜的敏銳賊來說,現在選戰鬥賊出團是個非常好的選擇。在有平民武器橘匕任務的加持,恐懼的邪惡攻擊、揭底之擊傷害直接加45%,主手武器的大傷就可以無視,也不用有換天賦換武器的困擾。寶石怎麼配 一般來說比較少藍洞的裝備,有要按照顏色插,可以用推薦的閃爍寶石。如果...
[攻略掉寶] 死亡之翼的狂亂:英雄模式(H)攻略-巨龍之魂英雄模式攻略之八
0 回應 發表於 2012-02-16 19:00
身為4.3的最後一個大魔王,死亡之翼的狂亂可以說真的弱到一個極限。有通過奧特拉賽恩的裝檢、黑角的技術考驗,脊椎的爆發力考驗,只要過了7王脊椎,死亡之翼的狂亂根本就是手到擒來的一隻頭目。打完脊椎之後大概只需要一兩天的拓荒就可以搶得首推,這隻頭目的難度不僅僅比死亡之翼的脊椎簡單,甚至拓荒起來的感覺會比拓荒未眠者、黑角來的簡單。 10人英雄血量:1億2712萬 25人英雄血量:3億8136萬 ...
[攻略掉寶] 死亡之翼的脊椎:英雄模式(H)攻略-巨龍之魂英雄模式攻略之七
0 回應 發表於 2012-02-16 19:00
論壇許多人皆謠傳說4.3版本真正的尾王應該是死亡之翼的脊椎,在沒有5% NERF的狀況下,脊椎的難度比死亡之翼的狂亂還要難「非常多」。在機制沒有多大改變的狀況下,這個頭目卻成為許多公會的大鐵板。只要過了死亡之翼的脊椎,幾乎就同等於全破龍魂,使得脊椎被戲稱成是龍魂的真正的「尾王」。 10人英雄燃燒的肌腱血量:580萬 10人英雄驚駭融合體血量:830萬 25人英雄燃燒的肌腱血量:3900萬 2...
[攻略掉寶] 將領黑角:英雄模式(H)攻略-巨龍之魂英雄模式攻略之六
0 回應 發表於 2012-02-16 19:00
這場空戰比較無趣,和以往的戰鬥機制類似,沒有什麼新機制挑戰,到了英雄模式也只有更嚴苛的走位、傷害分配等基本項目,只是個很考驗基本攻的頭目。在傷害能力和血量隨時間逐漸下降之後,這個頭目算是可以明顯感受到弱化的一場戰鬥。 10人英雄古里歐娜血量:2600萬 10人英雄將領黑角血量:3700萬 25人英雄古里歐娜血量:8075萬 25人英雄將領黑角血量:8967萬 戰前準備 英雄技能變動 治...