vermilion vermilion

雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

發表的文章 (118)

上古卷軸 5:天際 遊戲系統和開發秘辛

0 回應 發表於 2011-07-08 15:20

上古捲軸是RPG史上的一個經典系列,以獨特的世界觀、高度的自由性和極富深度的故事而廣為人知。其最新作品《天際》預計在今年年底發售,被視為年度最佳RPG的熱門人選之一。遊戲的首席程式設計師,布魯斯‧涅斯密(Bruce Nesmith)接受了IGN的訪談,暢談遊戲的開發和內容。我們將這篇訪談翻成中文以饗讀者,並讓大家有機會深入了解這款史詩RPG的風貌,以及新遊戲系統的表現。 ...

看全文


絕地要塞2 官方 FAQ 翻譯和基本概觀

0 回應 發表於 2011-07-02 18:20

絕地要塞2自從上星期開始免費化以來,吸引了許多玩家進來一探究竟。雖然這款遊戲目前是免費的,但是下載遊戲必須借助Valve的Steam平台,沒有使用Steam經驗的玩家可能會有些手足無措,而且對免費玩家和正式玩家之間的差別也沒有頭緒。因此我們翻譯了Valve對這次免費活動的FAQ,讓大家對這個免費遊玩的活動有更多的認識,並簡略介紹遊戲的基本概觀和安裝。遊戲檔案 遊戲名稱:絕地...

看全文


連線射擊遊戲《絕地要塞2》開放免費遊玩

0 回應 發表於 2011-06-27 20:00

以高品質的遊戲而廣為所知的開發商Valve,上個星期宣布「即將有一個免費遊玩的計畫問世」,這番發言刺激了玩家們的好奇心-到底是哪款遊戲呢?成名作《戰慄時空》?炙手可熱的《惡靈勢力》?還是新一代的益智遊戲典範《傳送門》?Valve於6月23日揭曉了答案:這款遊戲就是《絕地要塞2》!《絕地要塞2》無論是畫面、內涵、程式表現等各方面幾乎都無懈可擊,也因此能在多年之後仍舊保持超高人氣。能接觸到這款作...

看全文


美式動作遊戲主角評比:典型容貌及特色

0 回應 發表於 2011-06-24 14:00

美式動作遊戲喜歡以壯碩的硬漢作為主角,和日式遊戲偏向以美少年為主角的風格截然不同。但是,當我們接觸許多遊戲後,總感覺這些主角們有許多的相似之處,最明顯的就是它們的容貌了-頂著超短的五分頭、無時不保持著皺眉蹙額的表情、犀利如刀鋒的眼神、密布鬍渣的下巴、下垂的嘴角,偶爾還會帶有深刻的法令紋和抬頭紋。這些特徵幾乎已經成為動作遊戲主角的典型外觀。如果你對電影有所涉獵的話,一定會覺得他們很像馮迪索 。...

看全文


永遠的毀滅公爵:開賣不到一週,遭受各界的強烈批評

0 回應 發表於 2011-06-21 08:20

經過了長年的波折,《永遠的毀滅公爵》總算在6月14日問世。由於發售前的話題性強大,吸引了眾多玩家的目光,也讓它踏出了漂亮的第一步。但是發售後沒多久,玩家就開始罵聲不斷,各個情報網的評論分數也慘不忍睹,和先前的光鮮亮麗迥然不同。我們歸納了各個情報網的評語和分數、以及進行遊戲的心得感想,並在最後歸納出遊戲被罵到臭頭的原因。(注意,本文有血腥內容,會感到不適者請慎入)遊戲檔案 遊戲名稱:永遠的...

看全文


《現代戰爭3》實機畫面流暢度分析,FPS表現極佳?

0 回應 發表於 2011-06-12 20:00

雖然 E3 活動已經畫下句點,但是其後續效應仍然持續發酵。尤其是關於年底的大作《決勝時刻:現代戰爭3》和最大勁敵《戰地風雲3》的對壘和隔空喊話,更是令玩家們津津樂道。Infinity Ward的羅伯特‧堡林更是誇下海口,宣稱《現代戰爭3》進行遊戲時將會保持在60 FPS的流暢環境。技術分析團體DigitalFoundry便針對《現代戰爭3》在E3所釋出的遊戲實機影片進行分析,看看羅伯特這番話...

看全文


3DS版 潛龍諜影3 畫面表現分析

0 回應 發表於 2011-06-08 09:40

每年的E3都是各家廠商精銳盡出的時刻,日商KONAMI自然也不例外。這回KONAMI的主力之一是3DS版的《潛龍諜影3》,這款PS2上的經典遊戲即將在3DS上以嶄新的風貌問世。歐洲著名的技術分析團體DigitalFoundry趁著這個機會,將新舊版本的《潛龍諜影3》做個比較,並分析兩者的優劣與特色。本文將會以截圖來比較並說明版本的畫面差異性,並歸納出最後的結論:從畫面的角度來評估,3DS版本...

看全文


RPG大作《巫師2》即將於年底登陸 Xbox 360

0 回應 發表於 2011-06-06 20:20

PC上的RPG大作《巫師2》從5月17日問世以來,幾乎擠進了各大網站的評分榜首,銷售量也是持續攀升。許多玩家認為《巫師2》很可能會是今年的最佳RPG遊戲,甚至是年度最佳遊戲!雖然目前只有PC版,但是CD Projekt在接近E3舉行的前夕,宣布《巫師2》即將在今年年底移植 Xbox 360,這讓玩家們振奮不已。我們除了簡單介紹巫師的系列作外,還翻譯了CD Projekt的遊戲製作監製,約翰‧...

看全文


真人快打:終結技的催生和塑造

1 回應 發表於 2011-06-03 09:20

真人快打系列的最大特色莫過於終結技了。將落敗的對手以最慘烈的方式格殺,舉凡斬首、腰斬、斷臂、掏心……諸如此類殘酷卻又不失樂趣的演出,真是令玩家感到痛快不已。製作群在幕後是怎麼製作出一幕幕震撼無比的終結技,又經過什麼樣的麻煩或是棘手之處,才讓華麗的終結技呈現在玩家面前等等,都會在這裡批露出來。終結技不僅是噴血,更是製作群集智慧和幽默於大成的結果。(本文章內含血腥內容!)注意:本文章內含血腥內容...

看全文


線上遊戲《科南時代》即將免月費

0 回應 發表於 2011-05-28 22:40

在國外曾經盛名一時的線上遊戲《科南時代》,卻禁不起玩家大量流失,以及新資料片挽救不了局勢的打擊。經過一段慘澹的經營之後,宣布即將免月費化,成為一款免費的線上遊戲。我們將介紹科南時代的榮光和沒落,讓大家對這個遊戲有一個基本認識,並列出免月費化的相關情報,最後再以編輯的個人評論收尾。▲科南時代的外盒,很有味道的設計和配色 遊戲小檔案 遊戲名稱:科南時代(Age Of Conan:...

看全文